|
INFLUENTA NUMARULUI DE PERSOANE ASUPRA CANTITATII DE CUMPARATURI
In acest experiment am urmarit efectul numarului de persoane asupra cantitatii cumparaturilor:o persoana, doua persoane si trei persoane.
Una din
cele mai importante variabile ale mediului de marketing asupra carora firma nu
are control dar pe care incearca sa o influenteze in sensul dorit este
consumatorul. Comportamentul cumparatorului cuprinde toate actiunile implicate
in alegerea, cumpararea, utiliazarea si debarasarea de produse si servicii.
In analiza comportamentului
consumatorilor marketerii trebuie sa aiba in vedere urmatoarele
trasaturi :
1. comportametul consumatorului este dinamic, exista foarte putine reguli absolute
ale comportametului uman;
2. comportametul consumatorului determina interactiuni, fiind necesar sa se
cunoasca ce cred consumatorii (perceptie), ce simt (impresie) si ce fac
(conduita), precum si care sunt factorii care ii influenteaza (mediul inconjurator);
3. comportametul consumatorului determina schimburi intre participantii la procesul
de vanzare.cumparare;
4. consumatorii sunt foarte diferiti unul de celalalt;
5. consumatorii actioneaza mai degraba emotional decat rational si pot actiona
diferit in momente de timp distincte;
6. comportamentul consumatorului poate fi influentat, acesta poate invata si
isi poate schimba atitudinile si comportamentul.
Factorii care detemina comportamentul
consumatorilor referitor la cumpararea unui bun sau servuciu nu se refera doar
la necesitatile fizice (hrana, adapost, imbracaminte) si nu depind in
exclusivitate de puterea sa de cumparare (pret, venit).
Cele mai multe teorii considera comportamentul consumatorului ca fiind o
functie determinata de factori socio-culturali si de trasaturi personale.
Dintre factorii socio-culturali cu cea mai mare influenta asupra
comportamentului consumatorului si respectiv in elaborarea strategiei de
marketing, se disting cultura, clasa si pozitia sociala, comportamentul
familial si grupul (grupul de referinta).
Cultura reprezinta ,,ansamblul de norme, valori materiale si morale,
convingeri, atitudini si obiceiuri create in timp de omenire, pe care le poseda
in comun membrii societatii si care determina in mare parte comportamentul
acestora, inclusiv comportamentul de cumparare si de consum''.
Subcultura sau cultura secundara reprezinta ,,un set de convingeri adoptat de
un subgrup din cadrul culturii principale''.
In cadrul fiecarei societati exista grupuri cu comportamente diferite si in cea
mai acceptata teorie sunt cunoscute sub numele de clase sociale. Clasele
sociale cu alte cuvinte sunt ,,grupuri de indivizi ale caror interese sociale,
economice, educationale si politice coincid''.
Comportamentul familial are o influenta
puternica asupra comportamentului consumatorului. Familia, ca grup de
referinta, se distinge prin urmatoarele caracteristici:
- contactul direct;
- utilizarea in comun;
- subordonarea nevoilor individului.
In mod frecvent, si in special in cazul bunurilor de folosinta indelungata si
de valoare mare, membrii unei familii, in procesul de luare a deciziei de
cumparare, pot indeplini urmatoarele roluri:
- initiator (persoana care declanseaza ideea cumpararii);
- influentator (persoana ce poate influenta, prin experiente si autoritatea de
care se bucura, evaluarea alternativelor);
- decident (persoana care ia decizia finala de cumparare);
- cumparator (persoana ce desfasoara direct tranzactia respectiva);
- utilizator (persoana care detine sau utilizeaza produsul respectiv).
Grupul de referinta este grupul din care o persoana poate sa nu faca parte, dar
aspira la el, bazandu-se pe comportamentul pe care il are. El este definit ca
fiind ,,acea entitate sociala in care individul nu este membru, dar cu care se
identifica prin prisma similitudinilor de aspiratii, prin comportamentul social
in general si prin comportamentul consumatorului in special''.
Grupurile de referinta influenteaza decizia de cumparare prin:
- informatiile furnizate;
- puterea de asociere sau comparatie;
- presiuni legate de normele sale.
Comportamentul consumatorului este
influentat in aceeasi masura si de trasaturile personale, importante fiind
varsta si etapa din ciclul de viata, situatia economica a persoanei, ocupatia
si educatia, motivatia, perceptia, invatarea, credintele, si atitudinile,
personalitatea si imaginea despre sine.
Varsta si etapa din ciclul de viata
sunt importante pentru marketer deoarece, de-a lungul vietii, consumatorul isi
schimba preferintele pentru produse, apar alte necesitati.
Situatia economica influenteaza comportamentul persoanei in calitate de
consumator mai ales din punct de vedere calitativ, calitatea si pretul fiind
caracteristici direct proportionale.
Ocupatia si educatia sunt legate in
general de venit si de clasa sociala, avand o serie de implicatii pentru
activitatea de marketing (pe masura ce creste gradul de educatie al populatiei,
acesteia ii sunt necesare produse sau servicii de o mai buna calitate).
Motivatia reprezinta ,,forta interioara
care impulsioneaza persoanele in scopul lor de atingere a telurilor propuse''.
Motivatiile se impart in:
- motivatii primare (determina cumpararea unui produs, dintr-o anumita
categorie);
- motivatii secundare (determina cumpararea unei anumite marci);
- motivatii rationale (sunt induse de rationamente si evaluari logice ale
situatiei in care se afla consumatorul);
- motivatii emotionale (sunt legate de impresia pe care consumatorul si-o
formeaza asupra marcii);
- motivatii constiente (cumparatorul stie ca are nevoie de un anumit produs);
- motivatii lente (cele care opereaza la nivelul inconstientului
cumparatorului).
Odata motivatia declansata, modul in care consumatorul va actiona, depinde de
modul in care percepe informatiile cu privire la respectivul produs.
Perceptia este procesul prin care o
persoana selecteaza , organizeaza si interpreteaza informatii in scopul crearii
unei imagini asupra mediului inconjurator. Marketerii au sarcina de a depista
modul de percepere de catre consumatori a produselor sau serviciilor oferite de
catre intreprindere.
Invatarea sta la baza mecanismului perceptual si al motivatiei consumatorului
de a cumpara sau nu un anumit produs sau serviciu si reprezinta ,,o schimbare
observabila sau neobservabila in comportamentul unui consumator, datorata
efectelor experientei, care conduce la cresterea probabilitatii ca un act
comportamental sa fie repetat''.
Credintele si atitudinile ajuta
marketerul sa inteleaga mai bine reactiile si comportamentul consumatorului.
Credinta este gandirea descriptiva pe care o persoana o are despre ceva, iar
atitudinea este determinata de componenta cognitiva, afectiva si intentionala.
Personalitatea si imaginea despre sine
influenteaza mecanismul perceptual si motivational al consumatorului deci,
comportamentul acestuia.
Comportamentul consumatorului determinat de toti acesti factori poate si este
necesar sa fie influentat de catre marketeri in vederea finalizarii procesului
decizional de cumparare.
Procesul decizional de cumparare
Procesul decizional de cumparare presupune parcurgerea a cinci etape
conventionale:
Identificarea nevoii reprezinta primul
pas in procesul decizional de cumparare, in care cumparatorul percepe diferenta
intre pozitia dorita si cea actuala. Aceasta perceptie este influentata de
stimuli interni, stimuli externi si poate avea, in acelasi timp, si motivatia
unei experiente anterioare.
Cautarea informatiilor. Dupa ce a
devenit constient de existenta unei nevoi ce trebuie satisfacuta, consumatorul
trece la adunarea informatiilor necesare rezolvarii acestei probleme.
Informatiile provin din surse interne ( memoria, experiente trecute) sau din
surse externe (familie, prieteni, informatii publice, mesaje promotionale
etc.).
Amploarea acestei etape depinde de importanta
cumparaturii si de riscul perceput in legatura cu aceasta (riscul este mai mare
in cazul produselor scumpe si complexe). Aceste riscuri pot fi:
- financiare (daca investitia facuta va fi profitabila);
- fizic/functionale (daca produsul se va deteriora sau nu va functiona la
parametrii asteptati);
- psihologice (impactul asupra starii psihice a consumatorului);
- sociael (evaluarea facuta de prieteni sau rude asupra personalitatii
cumparatorului dupa achizitionarea produsului sau serviciului respectiv).
Daca riscurile sunt mari, exista posibilitatea reducerii lor prin actiuni
intreprinse de consumator prin amanarea cumparaturii si reluarea cautarii de
informatii pentru o alegere mai buna.
Evaluarea alternativelor. Procesul de informare este considerat incheiat daca
sunt identificate alternative care pot satisface nevoia perceputa. Dar din
intreaga gama de produse existente consumatorul nu cunoaste decat o parte, iar
din acestea poate accepta doar un numar redus de marci (fig.3.7).
In alegerea unui produs sau altul, a unei marci sau alta un rol important au
criteriile pe baza carora se face evaluarea alternativelor. Aceste criterii pot
fi:
- obiective (pret, facilitati, caracteristici fizice ale produsului etc.);
- subiective (determinate de factori intangibili).
Selectarea marcilor in procesul de cumparare
Achizitionarea este etapa ce urmeaza
selectiei celei mai bune alternative si presupune plata unei sume de bani sau
doar promisiunea de a plati, in schimbul unui aprodus sau serviciu anume.
Aceasta etapa presupune stabilirea locului unde are loc tranzactia, conditiile
in care aceasta se va desfasura si disponibilitatea produsului in cauza.
Evaluarea post-cumparare reprezinta
ultimul pas al procesului decizional de cumparare. In urma achizitionarii
produsului dorit consumatorul va evalua modul in care acesta raspunde
asteptarilor sale iar rezultatele acestei evaluari sunt surse de informare
interna pentru un viitor proces de cumparare. In cazul in care produsul nu se
ridica la nivelul asteptarilor apare disonanta post-achizitie sau disonanta
cognitiva.Asteptarile pre-achizitie pot fi grupate in: performante ideale
(performantele pe care consumatorul spera sa le aiba produsul), performante
echitabile (performante rezonabile in raport cu pretul si efortul obtinerii
produsului), performante asteptate (performantele probabile ale
produsului).Disonanta apare atunci cand discrepanta intre beneficiile
anticipate si cele reale este mult prea mare si este cu atat mai pronuntata cu
cat produsul este mai important si de valoare mai mare.
Insatisfactia
consumatorului se poate manifesta in urmatoarele moduri:
- reactie (actiuni publice si/sau actiuni personale);
- lipsa reactiei.
In functie de eforturile consumatorilor, deciziile de cumparare se clasifica in
decizii:
- de rutina (necesita putin efort si consumatorii le iau in mod frecvent);
- limitate (necesita un timp si un efort mai mare);
- extensive (iau cel mai mult timp si efort si necesita o multime de informatii
referitoare la produsul respectiv).
Publicitatea
Ca principala forma de promovare, atat sub aspect cantitativ cat si calitativ - prin impactul realizat - publicitatea continua sa fie confundata cu comunicarea, promovarea sau reclama.
Continutul publicitatii
Publicitatea este acea forma de promovare, reprezentata printr-un complex de activitati ce au drept scop, sa faca cunoscute si apreciate de catre consumatori/utilizatori, produse sau servicii destinate vanzarii, sau sa formeze atitudini favorabile fata de o idee, actiune, teorie etc.
Spre deosebire de promovare, publicitatea provoaca notorietate, schimba imaginea marcii, este abstracta dar isi propune sa faca produsul dezirabil, atragandu-l pe consumator si de asemenea, ea poate fi izolata, deci poate si separata de celelalte elemente promotionale, sa actioneze si sa-ti indeplineasca obiectivul. Deci publicitatea este doar o componenta a promovarii si comunicarii, avand o sfera mai restransa.
Publicitatea nu se identifica nici cu reclama, desi in activitatea economico-sociala se intampla frecvent acest lucru.
Reclama este doar o componenta a publicitatii, fara indoiala cea mai importanta sub toate aspectele(cantitativ, calitativ si structural) dar nu este singura.
Spre deosebire de reclama, publicitatea isi propune sa influenteze indirect comportamentul consumatorului si nu sa declanseze rapid decizia de cumparare. De asemenea, isi propune sa creeze o imagine favorabila despre un produs si firma, fara sa vehiculeze informatii si sa foloseasca mijloace de determinare a deciziei de cumparare
Obiectivele
Obiectivele publicitatii sunt multiple, iar in functie de scopul urmarit ele pot fi sistematizate in: (Ph.Kotler.,. p.851-853)
1. obiective de informare - ce vizeaza:
- informarea pietii despre existenta unui nou produs,
- sugerarea de noi utilizari ale produsului,
- comunicarea modificarii pretului,
- explicarea functionalitatii produsului,
- descrierea serviciilor disponibile,
- corectarea impresiilor false,
- reducerea temerilor cumparatorilor,
- crearea imaginii firmei.
2. obiective de convingere - ce urmaresc:
- atragerea preferintelor consumatorilor spre o marca,
- incurajarea orientarii lor,
- schimbarea manierei de percepere a atributelor produselor,
- convingerea sa cumpere,
- convingerea sa accepte o vizita comerciala.
3. obiective de reamintire - ce vizeaza:
- reamintirea unei nevoi viitoare,
- reamintirea locului de cumparare,
- mentinerea produsului in atentie,
- mentinerea cumparatorului bine informat in legatura cu produsul.
De fiecare data, se aleg obiectivele ce se vor urmari in campania publicitara ce va fi declansata. De obicei, cateva obiective sunt omniprezente si anume:
- marirea in scurt timp a vanzarilor,
- dezvoltarea unei piete noi,
- dezvoltarea unui segment mai larg al pietii,
- crearea unei atitudini favorabile fata de firma - un obiectiv ce se realizeaza pe termen lung.
Atingerea obiectivelor presupune respectarea principiilor de baza:
- sa fie argumentata,
- sa fie sobra si sincera,
- sa nu fie factor de poluare sociala,
- sa urmareasca in primul rand convingerea si apoi sugestionarea,
- sa contribuie in mod deosebit la stimularea cererii,
- sa fie eficienta atat pe termen scurt, cat si pe termen lung
Reclama - componenta publicitara
Mijlocul prin care se realizeaza comunicarea platita si impersonala in vederea atragerii atentiei asupra unui produs sau serviciu, in vederea influentarii cumparatorilor pentru cumpararea si utilizarea lui se numeste reclama.
Ea este principala forma de publicitate platita, metoda clasica de promovare a produselor, care se prezinta sub forma unui "mesaj platit de un sponsor, in majoritatea cazurilor intermediat de mijloace de comunicare in masa si are functia de a convinge un anumit public" (M. Moldoveanu, D. Miron - Psihologia reclamei - Ed. Libra, Bucuresti, 1995, p.17).
Reclama are ca obiectiv imediat atragerea atentiei, determinarea si declansarea cat mai rapid posibil a deciziei de cumparare si schimbarea atitudinii clientului. Ea vehiculeaza informatii si utilizeaza mijloace de convingere a consumatorilor pentru ca ei sa cumpere. Scopul principal este cel comercial pe termen scurt.
Reclama are mai multe functii, cele mai importante fiind:
- atentionarea asupra existentei produsului.
- difuzarea informatiilor credibile despre produsul sau serviciul respectiv.
- trezirea interesului pentru un produs.
- influentarea preferintelor consumatorilor pentru obtinerea adeziunii lor.
- stimularea deciziei de cumparare.
Indeplinirea lor se poate face daca reclama respecta cateva conditii:
- produsul are caracteristici unice importante.
- calitatile "ascunse" ale produsului sunt importante pentru consumator.
- se manifesta o tendinta favorabila pentru produsul respectiv.
- exista un potential de piata adecvat.
- se manifesta un mediu concurential favorabil.
- sunt conditii favorabile pentru marketing.
- firma doreste sa cheltuiasca pentru reclama.
- firma dispune de specialisti in domeniul marketingului, pentru comercializarea produsului.
Reclama se foloseste pe scara foarte larga, intrucat ea si-a dovedit utilitatea, incepand de la lansarea unui nou produs - cand a constituit instrumentul de familiarizare, sensibilizare si stimulare a curiozitatii si dorintei - pana la intretinerea atentiei consumatorului prin fidelitate, simpatie si in final repozitionarea imaginii produsului, care se poate deplasa spre alte calitati, spre produsul imbunatatit, etc.
De asemenea, reclama, prezinta o serie de avantaje in comparatie cu alte forme de promovare, cum ar fi: usurinta repetarii, costul redus pe persoana, impersonalitatea si chiar aprecierea pe care o acorda oamenii bunurilor carora li se face reclama. Dar, reclama are si inconveniente, ceea ce determina utilizarea ei in anumite limite, ca de exemplu: costul total ridicat, eficienta scazuta si eventual in timp indelungat, iar inexistenta feed backului, nu da posibilitatea inlaturarii eroilor, neintelegerii mesajului.
Se utilizeaza mai multe tipuri de reclama, ce rezulta pe baza clasificarii, in functie de o serie de criterii. Cele mai importante criterii sunt:
1. canalele de informare si mijloacele tehnice de realizare, diferentiaza reclama:
a. grafica - prin tiparire.
b. prin efecte luminoase
c. viu grai - radio.
d. combinata - televiziune, cinematograf.
e. prin etalarea produselor - vitrina, expozitii.
f. prin servicii si prime acordate cumparatorului.
2. organul senzorial receptor - diferentiaza reclame:
a. vizuale - ziare, cataloage, prospecte, calendare, parade, demonstratii, targuri, expozitii, panouri, ambalaje.
b. auditive - radio.
c. audiovizuale - televizoare, filme.
3. aria geografica - diferentiaza reclame:
a. locale
b. regionale
c. nationale
d. mondiale.
4. sponsorul - diferentiaza reclama sponsorizata de: producator, intermediar, alt agent.
Purtatorii reclamelor sunt si ei de o mare diversitate, ei alegandu-se in functie de: natura produselor, receptorul si gradul lui de cultura, etc. cei mai des utilizati purtatori de reclame sunt: magazine, expozitii, targuri, cladiri, constructii, mijloace de transport, sali de sport, stadioane, ziare, reviste, radio, televiziune, cinematograf, etc.
Calitatea reclamei, concretizata in gradul de indeplinire a obiectivelor pentru care este utilizata, depinde in mare masura de mesajul ei si de canalele de transmitere a acestuia.
Elaborarea mesajului, deci crearea temei, ce se exprima in diverse forme, fiind rezultatul activitatii creative, imaginative, forme ce trebuie sa se armonizeze cat mai bine cu canalul de transmitere sau cu suportul.
Un mesaj adecvat se bazeaza pe selectarea datelor de maxim interes, structurarea lui in functie de specificul procesarii informatiei si pe cunoasterea preferintelor potentialilor cumparatori.
Eficienta reclamei depinde de gradul in care reclama: atrage si retine atentia, poate fi memorata, este persuasiva, surprinde prin continut si forma, capteaza prin utilitate sau solutii oferite etc.
Experienta arata, ca desfasurarea campaniilor publicitare, in care reclama ocupa locul central, conduce la rezultate mai bune. De aceea, se remarca preocuparea pentru organizarea campaniilor publicitare si urmarirea eficacitatii lor.
In aprecierea eficientei activitatii publicitare, se porneste de la cheltuielile efectuate pentru aceste activitati conform bugetului destinat, care se determina prin mai multe modalitati, cele mai utilizate fiind: nivelul concurentilor, cat ne permitem, procentaj la profit, etc.
Masurarea eficientei reclamei in special, a publicitatii in general, se face prin urmatoarele metode: masurarea nivelului de constientizare, masurarea gradului de aducere aminte, analiza atitudinilor, evaluarea psihologica, sortarea si numararea, care ii dau posibilitatea vanzatorului sa evalueze in ce masura publicitatea este productiva din punct de vedere economic, in ce masura a meritat sa cheltuiasca.
Din punct de vedere etic, publicitatea este acuzata, ca incurajeaza latura materialista, ca fardeaza realitatea, creeaza false nevoi, manipuleaza consumatorii, etc. in favoarea unui numar restrans de producatorii, care obtin profituri mari.
Desigur, activitatea publicitara ca si alte activitati, are si efecte pozitive si negative, conduce la obtinerea unor avantaje sau dezavantaje, dar, daca avem in vedere, atat efectele economice favorabile dezvoltarii, cat si faptul ca "ea ajuta la mentinerea libertatii de exprimare si de alegere", publicitatea, in limite rationale joaca un rol pozitiv in plan economic si social.
GRILA DE OBSERVATIE
1 PERSOANA
CUPLU
GRUP
1
4
5
1
2
4
3
3
6
2
2
6
1
2
3
1
3
4
2
2
4
1
4
5
1
2
4
2
3
3
Designul tabelului este unul de tip unifactorial intergrup.Acest design vizeaza compararea rezultatelor unui grup experimental cu alte doua grupuri de control (in acest caz)
Variabila dependenta este operationalizarea unui construct teoretic.
In acest caz variabila dependenta reprezinta numarul de plase.
Variabila independenta este reprezentata de orice stimul ce poate avea influenta relevanta ,cauzala asupra unor comportamente ce devin dependen-te.Modalitatile variabilei independente pot fi fixate anticipat sau pot fi alese aleator.In acest caz variabila independenta reprezinta numarul de persoane care merg la cumparaturi.
Alegerea subiectilor a fost facuta la intamplare, subiectii fiind de sex si varste diferite,cuprinzand de asemenea toate categoriile sociale.
Desfasurarea experimentului a avut loc in fata magazinului Crisul in data de 22 decembrie 2006 intre orele 13-17.
Folosind metoda observatiei am procedat in felul urmator:stand la iesirea din magazin am notat din 10 in 10 minunte ,cantitatea de cumparaturi concretizata in numarul de plase pe care o detineau o persoana, doua persoane si trei sau mai multe persoane care ieseau din magazin.
REZULTATE SI DISCUTII
Astfel ca in urma acestei observatii,am constatat ca un numar mai mare de persoane care merg la cumparaturi vor avea o cantitate mai mare de cumparaturi decat o singura persoana sau doua.Volumul cumparaturilor operationalizat in acest caz in numarul de plase s-a dovedit a fi direct proportional cu numarul mai mare de persoane care merg la cumparaturi.
Parerea mea este ca acest fapt s-a datorat necesitatilor mai mari a unui numar mai mare de persoane.Mai multi indivizi necesita un numar mai mare de produse fata de o singura sau doua persoane.Acest lucru este vizibil si in cazul a doua persoane care de aseamenea vor efectua mai multe cumparaturi decat o singura persoana.Necesitatile unui singur individ sunt mult mai reduse decat necesitatile a doi indivizi si implicit a unui grup de indivizi.Numerele din tabelul de observatie au demonstrat acest lucru:o persoana a avut la iesirea din magazin intre 1-3 plase, un cuplu a avut intre 2-4 plase iar un grup a avut intre 3-6 plase.
CONCLUZII
In urma acestui experiment s-a dovedit ca numarul de persoane care merg la cumparaturi are un efect mare asupra cantitatii de cumparaturi achizitionate in sensul ca numarul plaselor creste odata cu numarul persoanelor.
BIBLIOGRAFIE
1.Moldoveanu,M.;Miron,D.(1995)-Psihologia reclamei editura Libra.
2.Blythe,J. (1999)-Comportamentul consumatorului, editura Teora pp 11-17
3.Catoiu I.,Teodorescu N.- Comportamentul consumatorului.Teorie si practica,Editura Ec.,Bucuresti 1997
4. Kotler Ph. - Managementul marketingului, Editura Teora, Bucuresti, 1997
5.Prutianu S. Inteligenta Marketing Plus, Editura Polirom, Bucuresti, 1999, p.321.