Documente noi - cercetari, esee, comentariu, compunere, document
Documente categorii

Interventia comportamentala la copii mici cu autism - alegerea programelor de invatare - partea 1

INTERVENTIA COMPORTAMENTALA LA COPII MICI CU AUTISM - ALEGEREA PROGRAMELOR DE InvATare - PARTEA 1

La inceput de drum, in stabilirea programului pentru acasa, aveti nevoie de a alege programe de instruire avand sens. Deoarece nu exista doi copii cu aceleasi capacitati si nevoi, alegerea programului initial trebuie sa se bazeze pe abilitatile curente ale fiecarui copil in parte. Alegerea programelor pentru copilul Dvs. va fi o sarcina permanenta. De fiecare daca cand copilul Dvs. ajunge sa stapaneasca un program, va fi nevoie sa alegeti un nou program. Acest capitol va prezinta un cadru de lucru pentru alegerea programelor de invatasre pentru copilul Dvs. sa se poata continua intr-un proces de instruire avand sens.


EVALUAREA ABILITATILOR

Cele trei indrumare din acest capitol evidentiaza abilitatile pe care doriti sa le invete copilul Dvs. Obiectivele sunt aranjate in indrumarul de inceput, intermediar si avansat, dar din punct de vedere nu este ceva rigid. Prima etapa in alegerea programelor este de a evalua abilitatile si deficientele copilului Dvs. Ghidurile pot fi folosite drept cadru de lucru pentru o evaluare initiala. Incepand cu  Indrumarul de Plan de Studii de Inceput stabileste randamentul copilului Dvs. in abilitatile evidentiate si genereaza o lista de programe de invatare in perspectiva. Atunci cand evaluati abilitatile copilului Dvs. aveti in minte urmatoarele:

                                         Abilitatea a fost demonstrata conform instruirii

verbale facute de Dvs.? Unii copii vor da raspunsuri din proprie initiativa si nu atunci cand sunt intrebati de un adult. De exemplu, puteti observa pe copilul Dvs. cum denumeste obiectele in timp ce se joaca, dar atunci cand tineti un obiect si il rugati sa-l numeasca, el nu poate face acest lucru. Atunci cand evaluati abilitatile copilului Dvs. asigurati-va ca el poate sa dea un raspund atunci cand ii puneti intrebarea relevanta sau in prezentati stimulul respectiv.


-Abilitatea este demonstrata fara asistenta din partea Dvs.? Atunci cand evaluati o anume abilitate, stabiliti indemanarea copilului fara asistenta din partea Dvs. De exemplu, daca doriti sa stiti daca copilul Dvs. poate


urmeze instructiunile constand dintr-o singura faza, dati-i instructiunea fara a face un gest ( de exemplu nu aratati spre pantofii lui atunci cand ii spuneti «Pune-ti pantofii»).Daca doriti sa stiti daca copilul Dvs. poate sa execute complet activitati simple ( de exemplu puzzle-uri si alegeri de forme), precizati-i activitatea si dati o instructiune verbala ( de exemplu « Rezolva puzzle-ul») fara a-i da indrumari de ordin fizic.

- Abilitatea este demonstrata de o maniera sigura in

timp? Unii copii nu sunt coerenti in raspunsurile lor. Este important sa se stabileasca ca o anume abilitate poate fi demonstrata in mai multe ocazii diferite. Doar pentru ca copilul Dvs. da raspunsul o data nu inseamna ca respectiva abilitate este parte deja din repertoriul sau. Atunci cand evaluati o abilitate, asigurati mai multe prilejuri pentru a stabili daca copilul Dvs. poate da de o maniera sigura raspunsul dorit ( de exemplu 8 din 10 situatii) .

Sunt demonstrate toate componentele abilitatii?

Copilul Dvs. ar putea fi in stare sa demonstreze o parte din abilitate dar nu totul. De exemplu, el ar putea sa identifice trei parti ale corpului sau sa imite una sau doua actiuni. Desi acest lucru este un start bun, veti dori sa va asigurati ca copilul Dvs. poate sa furnizeze un numar corespunzator de raspunsuri in cadrul fiecarui program, tinand seama de varsta copilului Dvs. ( de exemplu marea majoritate a copiilor prescolari pot identifica 10 sau mai multe parti ale corpului). La evaluarea unui program anume ( de exemplu instructiuni cu o singura etapa) stabiliti un numar adecvat de raspunsuri si evaluati performantele copilului Dvs. vizavi de ele.

Este demonstrata abilitatea in cazul mai multor persoane diferite, in mai multe contexte diferite, cu stimuli diferiti? Uneori copii cu autism pot prezenta abilitati cu anumite persoane dar nu cu altele( de exemplu cu mama lor dar nu cu guvernanta), numai in contexte specifice ( de exemplu, urmeaza instructiunea «Ia-ti cana»- numai in bucatarie unde se vede ca exista sucul), sau numai la stimuli specifici ( de exemplu numeste trenul lui Thomas dar nu alte jucarii). La evaluarea unei abilitati anume asigurati-va ca ea poate fi demonstrata cu mai multe persoane intr-o serie de contexte diferite si cu stimuli diferiti..

ALEGEREA PROGRAMELOR

Odata ce ati evaluat abilitatile copilului Dvs., trebuie sa decideti cu care incepeti invatarea. Prezentam urmatoarele intrebari menite sa va ajute in alegerea obiectivelor de invatare pentru copilul Dvs. De fiecare data cand alegeti un program de invatare pentru copilul Dvs. puneti-va urmatoarele intrebari:

Are copilul Dvs. abilitatile sine qua non necesare pentru acest program? Atunci cand alegeti un program de invatare, intrebati-va de ce abilitati are nevoie  copilul Dvs. pentru a furniza raspunsul dorit. De exemplu, este posibil sa doriti ca copilul Dvs. sa formuleze propozitii dar este posibil ca el sa nu poata repeta cuvintele. Puteti dori sa invatati pe copilul Dvs. sa inceapa interactiuni prin joaca cu semenii lui, dar el poate nu este in stare sa urmareasca simple instructiuni. Descompunerea unei abilitati in componentele sale va poate ajuta in a identifica care sunt alte abilitati pe care trebuie mai intai sa le invete.

Programul este adecvat pentru varsta/nivelul de dezvoltare aferente copilului Dvs.? Desi nu se poate aplica copiilor cu autism un model normal de dezvoltare pentru dobandirea de abilitati, programele ar trebui sa reflecte lejer o secventa de dezvoltare scontata pentru un copil obisnuit. Atunci cand identificati o abilitate care trebuie invatata, intrebati-va daca un alt copil de varsta similara ar putea sa invete respectiva abilitate.

Aceasta abilitate va ajuta la reducerea problemelor legate de comportament? Alegeti programe de invatare care este posibil sa aiba un impact pozitiv asupra comportamentului copilului Dvs. . De exemplu, instruirea raspunsurilor de comunicare precum aratarea cu degetul si gesticularea unui da si nu  poate ajuta sa se reduca problema de comportament care serveste functiei de comunicare. In plus, invatand pe copilul Dvs. sa se implice in activitati de joaca independente poate conduce la reducerea comportamentelor stereotip.

Abilitatea respectiva va conduce la invatarea altor abilitati? Atunci cand alegeti abilitatile ce urmeaza a fi invatate, identificati pe cele care se pot construi unele pe altele. De exemplu, invatand copilul Dvs. sa imite actiuni grosiere motorii in secventa ( de exemplu imitarea a doua actiuni in ordinea corecta) va va conduce probabil la a invata pe copilul Dvs. sa urmeze instructiuni verbale cu doua etape.

Aceasta abilitate se poate generaliza? Deoarece abilitatile sunt adesea dificil de generalizat pentru copii cu autism, alegeti programe si raspunsuri tinta pe care copilul Dvs. va avea mari sanse sa le practice in afara sedintelor de invatare. De exemplu, este posibil sa cereti copilului Dvs. mai des sa « Inchide usa», « Stinge lumina» si « Pune-ti pantofii» in timpul zilei decat « Ridica bratele» si « Mergi schiopatand» Raspunsurile care sunt asociate cu consecinte naturale pozitive au mai mari sanse de a putea fi generalizate.

Va dobandi copilul Dvs. aceasta abilitate intr-un interval rezonabil de timp? Desi ritmurile de invatate difera mult in randul copiilor si abilitatilor, se va acorda prioritate invatarii abilitatilor pe care copilul Dvs. le poate dobandi intr-un interval de timp rezonabil. De exemplu, daca copilul Dvs. nu vorbeste, el sau ea va trebui sa invete raspunsuri de comunicare efective. Copilul Dvs. poate invata relativ repede sa arate spre lucrurile dorite, in comparatie cu cererea lor prin propozitii. Alegerea abilitatilor care vor fi dobandite intr-un interval de timp rezonabil va va intari pe Dvs., pe copul Dvs. si personalul Dvs. de predare a cunostintelor.

Este vorba de o abilitate importanta pentru Dvs. si familia Dvs.? Alegeti abilitatile care vor avea implicatii pozitive pentru participarea copilului Dvs. la activitatile familiei. Desi potrivirea culorilor este o abilitate importanta, invatarea copilului Dvs. in a identifica pe membrii familiei va avea un mai mare impact asupra participarii copilului Dvs. in familie.

Este abilitatea una pe care copilul Dvs. o poate folosi in tot timpul zilei? Alegeti sa instruiti abilitati care sunt functionale pentru copilul Dvs. De exemplu instruirea respectarii unor instructiuni simple, folosind da si nu, prin indicarea spre obiectele dorite, si completarea cu activitati de joaca sunt utile pentru copilul Dvs. si ele pot fi incluse in ziua sa de viata.

INCEPUTUL

Atunci cand incepeti un program acasa, incepeti cu un numar limitat de abilitati pentru primele cateva saptamani. Este mai bine sa se urmareasca dobandirea rapida intr-un numar limitat de domenii decat un progres lent, incoerent, in multe domenii. Aceasta va permite, de asemenea, si Dvs. si personalului educator sa inregistreze randament in metodologia de invatare si pentru copilul Dvs. sa se obisnuiasca cu structura sedintelor. Desi programarea trebuie sa fie individualizata pentru fiecare copil in parte , in mod tipi, programarea de nivel de incepator va include un program de prezenta ( de exemplu raspunsul la rostirea numelui), un program de imitare ( de exemplu imitarea deplasarii unui autovehicul mare), un program de limbaj expresiv ( de exemplu aratarea cu degetul spre obiectele dorite), si o sarcina de selectare ( de exemplu gruparea obiectelor identice ).Pe masura ce copilul Dvs. progreseaza, adaugati programe suplimentare conform cu nevoile lui.

DESCRIEREA PROGRAMELOR Ghidurile de plan de invatare sunt urmate de descrieri ale programelor de invatare pentru o serie de obiective precizate in ghiduri ( nu toate

obiectivele sunt prezentate in fisele de program).



Sunt furnizate raspunsurile tinta, conditiile sine qua non, materialele, strategiile de indemnare, si unele indicatii de ajutor. Pentru a face economie de spatiu, multe din programele de limbaj receptiv si expresiv sunt combinate pe o fisa. Fiecare fisa de program poate fi copiata din manual si introdusa in cartea program pentru copilul Dvs. Multe din programe ofera modele de raspuns tinta, dar acestea sunt pur si simplu pentru a va ajuta in demarare. Invatati raspunsuri care sunt relevante pentru Dvs. si copilul Dvs.

Procedurile de invatare sunt generice si este posibil sa fie necesara modificarea lor pentru copilul Dvs. De exemplu, programele au fost scrise in ipoteza ca copilul Dvs. va cere initial (asistenta la) indemnare pentru a furniza corect raspunsul. Desi se dau sugestii privind indemnarea, exista multe proceduri de corectie eroare ce pot fi folosite atunci cand copilul Dvs. raspunde incorect sau nu raspunde deloc. A se consulta Capitolul 6 « Cum sa invatati» pentru mai multe informatii specifice privitoare la strategiile de invatare.

Unele programe de limbaj receptiv si de grupare cer din partea Dvs. sa prezentati unii stimuli cum ar fi fotografii pe o masa. Numarul de stimuli pe care ii prezentati vor varia functie de etapele curente din program. Totusi, se recomanda ca atunci cand invatati sarcini de discriminare, sa prezentati un minimum de trei stimuli pentru a reduce la minim probabilitatea ca raspunsul corect sa fie datorat intamplarii.

Atunci cand treceti in revista fisele de program, puteti sa va intalniti cu unii termeni nefamiliari. Acestia sunt definiti pe scurt aici.

  1. Sugestii. Sugestiile se refera la orice

asistenta care este acordata copilului Dvs. astfel ca el sa dea cu succes un raspuns. Sugestiile pot fi verbale («Adu mingea»), gestica (aratand cu degetul spre minge), pozitionale ( plasand mingea mai aproape de copilul Dvs. ) sau de modelare ( prezentand copilului raspunsul astfel ca acesta sa il observe si copieze). Atunci cand incepeti un program de invatare, stabiliti gradul de asistenta (sugestii)cerut pentru copilul Dvs. pentru a demonstra o furnizare fara eroare a raspunsului. Atenuati(eliminati) sugestiile treptat si sistematic in decursul sedintelor de invatare, astfel ca copilul Dvs. sa poata furniza raspunsul tinta fara asistenta din partea Dvs.

  1. Sugestie temporizata. O sugestie

temporizata este o procedura prin care timpul scurs intre prezentarea unui stimul de instruire si o sugestie este treptat crescut. Initial, sugestiile sunt date in acelasi timp sau imediat dupa formularea instructiunii. In decursul urmatoarelor sedinte de invatare, sugestia este temporizata cu un interval de timp tot mai mare. De exemplu atunci cand invatati pe copil sa raspunda la intrebarea « Cum te cheama?» se furnizeaza imediat o sugestie ( de exemplu formuland raspunsul corect) dupa intrebare in cadrul primelor cateva incercari. Atunci cand copilul raspunde cu siguranta la sugestie ( de exemplu spunandu-si numele dupa sugestia model in trei incercari consecutive), se introduce o scurta pauza intre instructiune si sugestie. De exemplu, instructorul ar putea spune «Care este numele tau», asteapta 2 secunde, si apoi modeleaza raspunsul. Atata timp cat copilul continua sa raspunda corect, aceasta intarziere poate ramane aceeasi pentru, poate, trei incercari. Apoi temporizarea intre instructiune si sugestie se va creste cu 2 secunde, la 4 secunde, apoi la 6 secunde, s.a.m.d. Scopul este acela ca copilul sa raspunda corect inainte de a se formula sugestia.

  1. Intarire diferentiala. Intarirea diferentiala

se refera la intarirea unor raspunsuri in timp ce altele nu sunt intarire. De exemplu, atunci cand invatati prima oara o abilitate, intariti raspunsurile ce se dau printr-o oarecare asistenta (sugestii). In cadrul unor tentative succesive de invatare, folositi treptat tot mai putina asistenta, si doar reintariti raspunsurile care au loc cu o asistenta redusa in loc de raspunsurile care necesita o mai mare asistenta. In final intariti numai raspunsurile care sunt corecte si care nu necesita asistenta din partea Dvs.

RESURSE



Dupa Ghidul de Plan de invatare avansata urmeaza un capitol dedicat resurselor si care prezinta materialele si sugestiile pentru literatura de specialitate suplimentara. Vi se recomanda, atunci cand este posibil, sa va elaborati propriile Dvs. materiale ( de exemplu fotografii cu substantive, verbe, emotii, camere, scene din mediul natural al copilului) si folosirea lor pentru a imvata programe multiple ( de exemplu, folositi imagini ale actiunilor pentru a invata nu numai verbe de actiune receptiva si expresiva dar si de a face deosebirea intre doua intrebari-ch despre un tablou). Daca doriti sa sustineti financiare un program pentru acasa prin intermediul consiliului de conducere al scolii locale, includeti o lista de elemente necesare in Planul Individualizat de Educatie al copilului Dvs. pentru a asigura ca materialele vor fi furnizate de catre directia judeteana scolara. Sunt incluse si lecturi si planul de studii publicate suplimentare pentru a va ajuta in programe de invatare care nu sunt prezentate in acest capitol.

RECUNOSTINTA

Unele din programele de invatare prezentate in acest capitol au fost elaborate de Alpine Learning Group,Inc.Altele au fost influentate de programe publicate anterior in lucrari precum Teaching Developmentally Disabled Children: The ME Book, de Ivar Lovaas. Autorii sunt recunoscatori multor copii, familii, si cadre profesionale care au ajutat prin elaborarea unor programe de invatare in acest capitol.

Ghid plan de instruire la inceput

Abilitati de prezenta

1.            Asezarea in scaun de unul singur

2.            Stabilirea contactului vizual ca raspuns la auzirea numelui

3.            Stabilirea contactului vizual atunci cand se da instructiunea « Priveste la mine»

4.            Raspuns la indrumarea « mainile jos»

  1. Spune sau face gestul de da si nu pentru obiectele preferare si cele pe care nu le prefera
  2. Denumeste persoanele familiare lui
  3. Face o alegere
  4. Raspunde la salut
  5. Raspunde la intrebari sociale
  6. Numeste verbele in imagini, altele si sine
  7. Numeste obiectele conform functiei lor
  8. Indica posesia

Abilitati pre-abstracte

Abilitati de imitare

  1. Combinari

obiecte identice

imagini identice

obiecte cu imagini

imagini cu obiecte

culori, forme, litere, cifre

obiecte non identice

obiecte prin asociere  


  1. Executa independent activitati simple.
  2. Identifica culori
  3. Identifica forme
  4. Identifica litere
  5. Numara pe dinafara pana la 10
  6. Numara obiecte

  1. Imitarea miscarilor unui autovehicul mare.
  2. Imitarea actiunilor cu obiecte.
  3. Imitarea miscarilor fine de autovehicul.
  4. Imitarea orala a miscarilor unui autovehicul.

Abilitati de limbaj receptiv

  1. Urmarirea instructiunilor avand o singura faza
  2. Identificarea partilor de corp
  3. Identificarea obiectelor
  4. Identificarea imaginilor
  5. Identificarea persoanelor cunoscute
  6. Urmarirea instructiunilor verbale
  7. Identificarea verbale in imagini
  8. Identificarea obiectelor in mediul ambiant
  9. Indicarea imaginilor dintr-o carte
  10. Identificarea obiectelor conform functiei lor
  11. Identificarea posesiei
  12. Identificarea sunetelor din mediul ambiant

Abilitati de limbaj expresiv

Abilitati de ajutorare proprie

  1. Arata spre obiectele dorite ca raspuns la « Ce doresti?»
  2. Arata la obiectele dorite in mod spontan
  1. Imita sunete si cuvinte
  2. Denumeste obiecte
  3. Denumeste imagini
  4. Cere verbal obiectele dorite


  1. Bea dintr-o cana
  2. Foloseste furculita si lingura atunci cand mananca
  3. Isi scoate pantofii.
  4. Isi scoate sosetele
  5. Isi scoate pantalonii
  6. Isi scoate camasa
  7. Foloseste servetelul/batista
  8. Stie sa foloseasca toaleta ca sa urineze


Ghid plan de instruire intermediara

Abilitati de prezenta

  1. Mentine contactul vizual timp de 5 secunde urmare auzirii numelui sau
  2. Stabileste contactul vizual urmare auzirii numelui atunci cand se joaca  
  3. Stabileste contactul vizual urmare auzirii numelui de la distanta
  4. Intreaba « Ce?» atunci cand aude numele

Abilitati de limbaj expresiv

  1. Imita propozitii cu doua sau trei cuvinte
  2. Cere obiectele dorite intr-o propozitie ca raspuns la «Ce doresti?»
  3. Cere obiectele dorite spontan spunand o propozitie
  4. Cheama parintii de la distanta
  5. Denumeste obiectele pe baza functiei lor
  6. Denumeste functia obiectelor
  7. Denumeste si arata spre partea de corp conform functiei acesteia
  8. Numeste functia partilor de corp
  9. Numeste locuri
  10. Numeste emotii
  11. Numeste categorii
  12. Foloseste propozitii simple

Este un

Vad un

- Am un

  1. Informatii date ca raspuns

Am .

Vad

Informatii sociale

  1. Spune «Nu stiu» atunci cand i se cere sa numeasca obiecte necunoscute
  2. Raspunde la intrebari-ch :« Ce este asta» si « Unde este..»
  3. Numeste  propozitii
  4. Numeste  substantive
  5. Raspunde la intrebari generale de cunostinte
  6. Numeste genul
  7. Descrie imagini intr-o propozitie
  8. Descrie obiecte aflate la vedere folosind atribute
  9. Isi aminteste experiente din trecutul imediat
  10. Raspunde la intrebari de tipul «Unde?»
  11. Numeste ce se afla in camere
  12. Numeste functia camerelor
  13. Numeste functia ajutoarelor comunitare
  14. Raspunde la intrebari de tipul «Cand?»/

(continua)

Abilitati de imitare

  1. Imita miscarile motorii mari din pozitia in picioare
  2. Imita miscarile secventiale motorii generale
  3. Imita actiuni secventiale cu obiecte
  4. Imita actiuni combinate cu sunete
  5. Imita tipare bloc
  6. Copiaza desene simple

Abilitati de limbaj receptiv

 

  1. Identifica camere
  2. Identifica emotii
  3. Identifica locuri
  4. Urmeaza instructiuni din doua etape
  5. Da doua obiecte
  6. Regaseste obiecte aflate in afara campului vizual.
  7. Identifica atribute
  8. Identifica ajutoare ale comunitatii
  9. Cere
  10. Identifica categorii
  11. Identifica pronume
  12. Urmeaza directii cu prepozitii
  1. Identifica un obiect aflat la vedere atunci cand acesta este descris
  2. Plaseaza cartonase secventiale in ordine
  3. Identifica genul
  4. Identifica elementul care lipseste
  5. Raspunde la intrebari-ch despre obiecte si imagini
  6. Raspunde da/nu ca raspuns la intrebari privind obiecte si actiuni
  7. Numeste un obiect prin atingerea lui.

Ghid plan de instruire intermediara (continuare)

28.          Descrie secvente de imagini

29.          Da un mesaj

30.          Se joaca cu papusile in diverse roluri

31.          Ofera ajutor

  1. Deseneaza imagini simple
  2. Scrie nume
  3. Lipeste si incleiaza
  4. Taie cu foarfecele
  5. Coloreaza in interiorul unei zone

Abilitati de auto-ajutorare

  1. Isi pune pantalonii
  2. Isi pune camasa
  3. Isi pune o haina
  4. Isi pune pantofii
  5. Isi pune sosetele
  6. Isi spala mainile
  7. Stie sa foloseasca toaleta pentru defecat
  8. Foloseste baia din proprie initiativa

Abilitati pre-abstracte

  1. Grupeaza elemente din aceeasi categorie
  2. Da cantitatea specificata de elemente
  3. Potriveste numarul cu cantitatea
  4. Potriveste literele majuscule cu minuscule
  5. Grupeaza cuvinte identice
  6. Identifica mai mult sau mai putin
  7. Secvente numere/litere
  8. Completeaza fise simple
  9. Copiaza litere si numere
  10. Identifica nume scrise

Ghid Plan de instruire avansata

Abilitati de prezenta

  1. Identifica pluralul de singular
  2. Raspunde la intrebari-ch despre o scurta poveste
  3. Raspunde la intrebari-ch despre un subiect
  4. Urmeaza instructiuni « Cere»  fata de « Spune»
  5. Gaseste obiecte ascunde dandu-i-se indicatii privind locul unde se afla
  6. Face deosebirea intre cand sa puna o intrebare si cand sa returneze informatii

Abilitati de limbaj expresiv

1.    Spune « Nu stiu» in cazul intrebarilor nefamiliare

2.    Povesteste o poveste auzita

3.    Descrie obiecte neaflate la vedere prin atributele lor

(continua )

1.   Stabileste contactul vizual in timpul conversatiei

2.   Stabileste contactul vizual in timpul instruirii

grupului

Abilitati de imitatie

1.     Imita secvente complexe

2.     Imita tovarasul de joaca

3.     Imita verbal raspunsurile colegilor sai

Abilitati de limbaj expresiv

1.     Urmeaza instructiuni formate din trei etape

2.     Urmeaza instructiuni complexe date de la distanta

3.     Numeste o persoana, un loc sau un lucru atunci cand acestea sunt descrise

4.     Numeste un obiect atunci cand acesta este doar partial vizibil

5.     Identifica elemente care sunt la fel

6.     Identifica elemente care sunt diferite intre ele


Ghid plan de instruire avansata ( continuare)

6.   Isi aminteste evenimente trecute

7.   Descrie evenimente

8.   Spune propria sa poveste

9.   Exprima confuzie si cere clarificari

10.          Numeste pronume posesive complicate

11.          Foloseste corect timpul verbului

12.          Intreaga si repeta informatiile

13.          Asculta o conversatie si raspunde la intrebari referitoare la conversatie

14.          Afirma cunostinte

15.          Raspunde la intrebari de cunostinte generale avansate

16.          Descrie cum sa se faca ceva

17.          Descrie asemanari si diferente intre obiecte

18.          Raspunde la intrebari de tipul « Care?»

19.          Raspunde la intrebari-ch atunci cand se dau informatii vagi

Limbaj abstract

1.     Raspunde la intrebari « De ce?»

2.     Raspunde la intrebari « Daca?»

3.     Face completari logice la propozitii

4.     Descrie lucruri care nu sunt in ordine in imagini

5.     Raspunsuri da/nu (informatii faptice)

6.     Anticipa rezultate

7.     Adopta o alta perspectiva

8.     Furnizeaza explicatii

9.     Exclude un obiect pe baza de atribut sau categorie

10.  Identifica subiectul principal al povestii si conversatiei

Abilitati abstracte

1.     Defineste oameni, locuri si lucruri

2.     Completeaza un tipar

3.     Potriveste cuvinte scrise cu obiecte/obiecte cu cuvinte scrise

4.     Citeste cuvinte obisnuite

5.     Numeste sunetele literelor

6.     Numeste un cuvant care incepe cu o litera sunet

7.     Numeste consoanele initiale, mijlocii si finale

8.       Silabiseste cuvinte simple

9.       Spune semnificatia cuvantului

10.            Identifica sinonime simple

11.            Identifica relatia temporala

12.            Identifica numerele ordinale

13.            Identifica cuvintele care rimeaza

14.            Scrie cuvinte simple din memorie

15.            Aduna cifre pana la 9

Abilitati sociale

1.    Imita actiunile unui coleg

2.    Urmeaza indrumarile date de un coleg

3.    Raspunde intrebarilor puse de un coleg

4.    Raspunde la declaratiile colegului de inceperea de joaca

5.    Joaca jocuri pe fisa cu colegul

6.    Initiaza declaratii de joaca catre coleg

7.    Returneaza informatii colegului

8.    Comenteaza cu colegul in timpul cat se joaca

9.    Cere ajutorul colegului

10. Ofera ajutor colegului

Starea de pregatire pentru scoala

1.    Asteapta la rand

2.    Da raspunsuri noi urmare procesului de observare

3.    Urmeaza instructiuni intr-un grup

4.    Returneaza informatii sociale intr-un grup

5.    Canta cantece de gradinita in grup

6.    Raspunde atunci cand este strigat

7.    Ridica mana pentru a raspunde la o intrebare

8.    Asculta o poveste si raspunde la intrebarile legate de poveste

9.    Se prezinta si vorbeste.

Abilitati de auto-ajutorare

1.    Isi spala dintii

2.    Isi inchide fermoarele

3.    Isi inchide nasturii

4.    Isi inchide capsele

Resurse

Cartonase cu substantive

1. Cartonase foto dragute

Communication Skill Builders*

2. Foto substantive (Setul Unu si Setul Doi)

Imaginart Communication Products

3. Kit Resurse Foto (Substantive)

PRO-ED

Cartonase cu verbe

1. Cartonase tari: Puterea verbelor (1-3)

Communication Skill Builders

2. Inceputuri marese pentru Invatarea timpurie a limbajului:

Verbele de inceput

Communication Skill Builders

3. Cartonase foto actiune

Learning Development Aides (LDA)

ABC School Supply

4. Verbe, verbe, verbe

PRO-ED

Carti cu imagini

1. Prima mea carte cu cuvinte

Angela Wilkes

Dorling Kindersley, Inc., 1991

2. Prima mea carte cu cuvinte: cele 1000 de cuvinte pe care ar trebui sa le stie orice copil

Lena Shiffman

Cartwell Learning Bookshelf

Scholastic, Inc., 1992

3. Cartea cu primele 1000 de cuvinte si imagini

Wishing Well Books

4. Primele o mie de cuvinte: carte cu imagini

Heather Amery & Stephen Cartwright

Usborne House, EDC Publishing, 1989

Barron's Educational Series Inc., 1993

5. Primele 300 de cuvinte

Betty Root

Barron's Educational Series Inc., 1993

Secventiere

1. Fotografii secventiale din copilarie (Seturile 1-3)

Imaginart Communication Products

2. Ce urmeaza? Cartonase secventiale cu 3 scene

Kaplan School Supply

3. Cartonasele cu 4 si 6 scene secventiale ale lui Frank

Schaffer

Constructive Play Things

4. Biblioteca de cartonase secventiale pentru clasa

Lakeshore

Asociatii

1. Cartonase foto pentru limbaj

Association Cards

Immaginart Communication Products

2. Asociatiile unor Inceputuri Marete

Communication Skill Builders

3. Asociatia Puterea Cartonaselor

Communication Skill Builders

Prepozitii

1. Cartonase colorate: Limba in prepozitii vii color

Imaginart Communication Products

2. In, pe si sub: un joc tip loto cu prepozitii

Imaginart Communication Products

3. Prepozitii de Inceput Maret

Imaginart Communication Products

4. Unde este? Cartonase de relatii spatiale

ABC School Supply

Adjective

1. Cartoane color: Limbajul in adjective vii color

Imaginart Communication Products

2. Cartonase tari fata in fata cu puterea

Communication Skill Builders

3. Jocul potrivirii opusurilor

ABC School Supply

Emotii

1. Jocul sentimentelor si grimaselor

Lakeshore

2. Setul de postere simtiri si emotii

Lakeshore

3. Grimase si simtiri/ Jocul privirii

Constructiv Play Things

vezi paginile urmatoare pentru numerele de telefon ale tuturor cataloagelor mentionate aici

Resurse (continuare)

Categorii/Clasificare

1. Sortare categorii

Imaginart Communication Products

2. Materiale de sortate pentru clasa

Lakeshore

3. Biblioteca de cartonase cu imagini de clasificare

Lakeshore

Timpurile verbelor

1. Timpurile verbului

Imaginart Communication Products

2 Cartonase.«Ce-i caraghios aici?» Blackline Masters

PRO-ED

3. Cartonase «Care-i diferenta?»

Imaginart Communication Products

4. Scene «150 ce este in neregula in desen?»

Super Duper School Company

Sunete din mediul ambiant

1. Piste sonore de invatare pe viu tip Loto

ABC School Supply

2. Loto foto sonor (LDA)

ABC School Supply

3. Jocul tip loto asculta lumea sunetelor

Discovery Toys

Potrivire

1. Loto foto obiecte pentru incepatori

Lakeshore

2. Jocul potrivire din memorie

ABC School Supply

3. Prima memorie

ABC School Supply

Jocuri

1. Opt jocuri invarte si vezi

Joc tip loto pentru abilitati vizuale si verbale

Super Duper School Company

2. Nu trage cu ochiul

Ravensburger

3. Spune o poveste

Ravensburger

4. Care este numele meu? Jocul descrierii

Ravensburger

5. Progres rapid ( Jocul de limbaj avansat)

Imaginart Communication Products

6. Jocul planselor cu expresii natangi

Ravensburger

7. Primele patru jocuri

Ravensburger

8. Gradina misterelor

Ravensburger

Intrebari-ch

1. Vezi ceea ce ceri? Jocuri pentru intrebari-ch

Intrebari

Coleen Murphy

Communication Skill Builders

2. Programe-ch Cine? Ce? Unde? Cand? De ce?

Patricia J. Collins, Gary W. Cunningham

PRO-ED

3. Sintaxa doi: Materiale pentru instruire cu intrebari-ch

ECL Publications

Limbaj avansat

1.MEER 1, Manual pentru Exercitii pentru

rationamentul expresiv

LinguiSystems

2. MEER 2, Manual de exercitii pentru rationament

expresiv

LinguiSystems

3. De ce? Deoarece LDA

ABC School Supply

4. Cartonase de securitate - In si in jurul casei

Imaginart Communication Products

5. Scene de imagini SPARC

LinguiSystems

6. Gandeste-te la el- Spune-l : Imbunatatirea abilitatilor

de rationament si organizare

Communication Skill Builders

(continua)

Resurse (continuare)

Programe academice

11.

Seria concepe si coloreaza jumatate-jumatate

Academic Therapy

1.

Programul de citire Edmark edita 1a, a 2a

Edmark Corporation

12.

Imagini de instruire

Kaplan

2.

Tinteste: Kitul de pre-citire

Continental Press

13.

Produse pentru intarirea comunicarii

Prentke Romich Company

3.

Tinteste: Kiturile de matematica A & B

Mayer-Johnson Company

Continental Press

14.

Cele mai bine gandite vreodata imagini Ever

4.

Program de actiune pentru nevoi speciale: Numerele A-D

LinguiSystems

Continental Press

15.

Cercetarea creierului

5.

Plan de studii scriere de mana sensibila la creion

Workman Publishing Company

Ebsco Curriculum Materials

Software de calculator

Cataloage

1.

Primele cuvinte

1.

ABC School Supply

Laureate

(800) 669-4222

2.

Primele verbe

2.

Academic Therapy Publications

Laureate

(800) 422-7249

3.

Micro-LADS

3.

Communication Skill Builders

Laureate

(800) 866-4446

4.

Primele categorii

4.

Constructive Play Things

Laureate

(800) 448-4115

5.

Continental Press

Diverse

(800) 233-0759

1.

Sortarea pe dimensiuni

6.

Discovery Toys, Inc.

Imaginart Communication Products

(800) 426-4777

2.

Cele cinci simturi ale noastre

7.

Ebsco Curriculum Materials

Imaginart Communication Products

(800) 633-8623

3.

Cartonasele IZIT

8.

ECL Publications

PRO-ED

(602) 246-4163

4.

Cartonasele puternice (Putere la fel/diferita 1: casa)

9.

Edmark Corporation

Communication Skill Builders

(800) 362-2890

5.

Biblioteca color: Ocupatii

10.

Imaginart Communication Products

Imaginart Communication Products

(800) 828-1376

6.

Fisele K - 'Spune si fa '

11.

Kaplan School Supply

Super Duper School Company

(800) 334-2014

7.

Fise punct la punct si culoare dupa numar

12.

Lakeshore Learning Materials

Super Duper School Company

(800) 421-5354

8.

Deck O' Dough: Ce lipseste?

13.

Laureate Learning Systems, Inc.


Continental Press

(800) 562-6801


14.

LinguiSystems, Inc.

9.

Activitati de perceptie : Terapie Academica Primara

(800) 776-4332

10.

Labirinturi ABC

15.

Mayer-Johnson Company

Academic Therapy

(619) 550-0084


(continua)

Resurse (continuare)

16.

Oriental Trading Company, Inc.

7.

Revista autismului si handicapurilor de dezvoltare

(800) 228-2269

17.

Paul Brookes Publishing Company

Plenum Press

(410) 337-9580

(212) 620-8000

18.

Prentice Hall

8.

Hai sa-ti aud vocea: un triumf al familiei asupra autismului

(800) 223-1360 -

19.

Prentke Romich Company

Catherine Maurice

(800) 262-1984

Knopf Publishing Company, 1993

20.

PRO-ED

9.

Negocierea labirintului special privind educatia: Un ghid pentru parinti si invatatori

(512) 451-3246

Winifred Anderson, Stephen Chitwood si

21.

Research Press

Dierdre Hayden

(217) 352-3273

Woodbine House, 1990

22.

Super Duper School Company

(800) 277-8737

10.

Parintii sunt profesorii: un program de management pentru copil

Wesley C. Becker

Research Press

Carti/reviste

11.

Abilitati de ingrijire personala

Project More: Daily Living Skills

1.

Analiza comportamentului aplicat

PRO-ED

John O. Cooper, Timothy E. Heron, si

William L. Howard

12.

Trepte spre independenta: un ghid de isntruire a abilitatilor pentru parinti si profesori de copii cu nevoi speciale, editia a 2-a

Merrill, 1987

2.

Seria de comunicare si interventie in limbaj

Bruce L. Baker si Allen J. Brightman

Steven F. Warren si Joe Reichle, Eds.

Paul H. Brookes Publishing, 1990

Paul Brooks Publishing, 1989

13.

Trepte spre independenta: probleme de comportament

Bruce L. Baker, Allen J. Brightman, Louis J.

3.

Focalizare pe comportamentul autistic

Heifetz, si Diane M. Murphy

Revistele PRO-ED

Research Press, 1976

8700 Shoal Creek Blvd.,

Austin, TX 76758-6897

14.

Instruirea sistematica a persoanelor cu handicapuri grave

(512) 451-3246

4.

Cartea copilului cuminte: cum sa se rezolve cele saisprezece cel mai curent intalnite probleme de comportament

Martha Snell

Prentice Hall, 1993

Howard Sloane

15.

Instruirea copiilor cu handicap de dezvoltare: Cartea ME

Research Press, 1988

O. Ivar Lovaas

PRO-ED, 1981



5.

Cum sa se invete seriile

Vance Hall, Nathan Azrin, Victoria A. Besalel,

R. Vance Hall, and Marilyn C. Hall

16.

Invatarea folosirii toaletei in mai putin de o zi

PRO-ED

Nathan Azrin si Richard Foxx

6.

Revista analizei comportamentului aplicat

Simon and Schuster, 1974

Departamentul Dezvoltare Umana

17.

Instruirea in folosirea toaletei de catre persoanele cu handicapuri de dezvoltare

University din Kansas

Lawrence, Kansas 66045

Richard Foxx and Nathan Azrin

(913) 843-0008

Research Press, 1973

Programul

Stabilirea contactului vizual

      Procedura de derulare:

(1) Raspunsul la strigarea numelui - Stati pe un scaun in fata copilului. Pronuntati numele copilului si simultan sugerati un contact vizual prin producerea unui stimul comestibil sau a unui stimul tangibil mic la nivelul ochilor Dvs. Atunci cand copilul stabileste un contact vizual cu Dvs. timp de 1 secunda, imediati dati copilului

stimulentul . In cadrul sedintelor de instruire, pronuntati numele copilului si intarziati sugestia Dvs. cu mai multe secunde pentru a evalua daca copilul priveste fara sugestie. Intariti diferential raspunsurile date fara stimulente. Pe parcursul sedintelor de instruire asigurati o intarire pozitiva daca copilul priveste spontan la Dvs.

(2) Timp de 5 secunde - Repetati procedura #1 dar mentineti contactul vizual timp de 5 secunde inainte de a acorda stimulentul copilului. Intariti diferential raspunsurile realizate fara sugestii.

(3)In timpul jocului  - Dati copilului o jucarie sa se joace la masa. Stati in fata copilului si pronuntati-i numele. Sugerati copilului sa priveasca la Dvs. si intariti raspunsul. Atenuati sugestiile in incercarile urmatoare de instruire . Intariti diferential raspunsurile date cu nivelul cel mai redus de sugerare.


(4) De la distanta - Repetati procedura #3 dar stati jos sau in picioare la o distanta de un metru. Pronuntati numele copilului si sugerati copilului sa priveasca la Dvs. Intariti raspunsul. Atenuati sugestiile in incercarile ulterioare de instruire . Intariti diferential raspunsurile date cu nivelul cel mai redus de sugerare. In cursul sedintelor de instruire, cresteti distanta dintre Dvs. si copil

(5) Pentru raspuns la « Priveste la mine» - Stati pe un scaun in fata copilului. Pronuntati instructiunea «Priveste la mine ». Folositi aceleasi proceduri de sugerare si intarire precum la # 1


      Materiale : stimulente comestibile si tangibile.


      Conditii sine qua non sugerate: Stati pe un scaun.

      Sugestii privind sugerarile: Aduceti stimulentul la nivelul ochilor pentru copil pentru a ghida usor obrazul copilului in sus spre a-i sugera contactul vizual. Folositi o procedura temporizata: intarziati sugerarea cu cresteri de cate 2 secunde in decursul

incercarilor

Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1-4) Numele copilului

(6)«Priveste la mine»

(1-5) Stabileste contactul vizual

1. Timp de 1 secunda

2. Timp de 5 secunde

3. In timp ce se joaca

4. De la distanta

5. Drept raspuns la «Priveste la mine»

u Indicatie utila: Asigurati-va ca copilul priveste direct in ochii Dvs. si nu la stimulent.


Programul

Imitarea miscarilor motorii generale

      Procedura de derulare:

      Stati pe un scaun in fata copilului si stabiliti prezenta reciproca. Dati instructiunea « Fa asa» in timp ce in acelasi timp modelati o miscare motorie generala. Indemnati copilul sa faca manevra si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare..


In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

      Conditii sine qua non sugerate: Stati asezat pe scaun.

      Sugestii de indemnare: indrumati fizic copilul sa dea raspunsul


Instructiune :« Fa asa»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. Loveste usor in masa

2.Bate din palme

3.Flutura

4.Ridica bratele in sus

5.Incruciseaza picioarele

6. Bate usor din picioare

7.Clatina capul

8.Da din cap

9.Roteste-te intr-o parte

10.Acopera fata cu mainile

11.Loveste usor umerii

12.Sari

13. Roteste bratele

14.Loveste usor stomacul

15.Mergi

16.Desfa bratele

17.Ciocaneste

18.Pune mainile pe talie

19.Freaca-ti mainile

20.Loveste usor capul

u Indicatie utila: Unii copii pot invata imitatia mediata de obiect ( de exemplu, sunati clopotelul, plasand un bloc intr-o galeata) mai repede decat miscarile motorii generale. Dupa invatarea a cinci raspunsuri imitative, incercati altele noi; abilitatea este posibil sa se fi generalizat! .

Programul

Imitarea actiunilor facute cu obiecte

      Procedura de derulare: Plasati doua obiecte identice pe masa. Stati de cealalta parte a mesei cu fata la copil. Stabiliti prezenta reciproca. Dati instructiunea « Fa asa» si in acelasi timp modelati o miscare cu unul din obiecte. Indemnati copilul sa faca gestul cu celalalt obiect si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare..


In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

      Materiale: obiecte pentru actiune.

      Conditii sine qua non sugerate: stati pe scaun

      Sugestii de indemnare: indrumati fizic copilul sa dea raspunsul


Instructiune :« Fa asa»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. Puneti blocul in galeata

2.Sunati clopotelul

3.Impingeti masinuta jucarie

4.Fluturati steagul

5.Loviti toba

6. Puneti-va palaria

7.Faceti o mazgalitura

8.Stergeti-va la gura

9.Loviti cu ciocanul jucarie

10.Agitati castanietele

11.Dati de mancare papusii

12.Tineti telefonul la ureche

13. Beti din cana

14.Suflati in trompeta

15.Pieptanati-va parul

16.Faceti diverse manevre cu papusa

17.Rostogoliti o jucarie

18.Puneti o moneda in pusculita

19.Sarutati papusa

20.Stampilati o hartie

u Indicatie utila: Instruiti imitatii prin joaca care ar putea sa-i faca bucurie copilul Dvs.

Programul

Imitarea miscarilor motorii fine

      Procedura de derulare: Stati pe un scaun in fata copilului si stabiliti prezenta reciproca. Dati instructiunea « Fa asa» si in acelasi timp modelati o miscare motorie fina. Indemnati copilul sa faca miscarea si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare..


In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

      Conditii sine qua non sugerate: stati pe scaun si imitati miscari motorii grosiere

      Sugestii de indemnare: indrumati fizic copilul sa dea raspunsul


Instructiune :« Fa asa»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. Bateti din palme

2.Deschideti si inchideti mainile

3.Loviti usor degetele aratatoare

4.Loviti usor degetele mari

5.Miscati incoace si incolo degetele

6.Frecati-va palmele intre ele

7.Atingeti usor aratatorul cu degetul mare

8.Aratati cu degetul diverse parti ale corpului

9.Aratati cu aratatorul spre palma

10.Intindeti degetul aratator

11.Plasati degetele mari inspre in sus

12.Face semnul de pace

u Indicatie utila: Aveti in minte evolutia tipica motorie atunci cand predati acest program. Multi copii sub varsta de 2 ani au dificultati in a imita miscarile motorii de finete.

Programul

Imitarea miscarilor motorii orale

      Procedura de derulare: Stati pe un scaun in fata copilului si stabiliti prezenta reciproca. Dati instructiunea « Fa asa» si in acelasi timp modelati o miscare motorie fina. Indemnati copilul sa faca miscarea si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare..

In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de

indemnare



      Conditii sine qua non sugerate: stati pe scaun ; stabiliti contactul vizual; imitati miscari motorii grosiere si de finete

      Sugestii de indemnare: plasati fizic gura copilului in pozitia corecta. Folositi materiale care pot usura darea raspunsului ( de exemplu o trompeta sau baloane de umflat, bomboane pentru a scoate limba afara).


Instructiune :« Fa asa»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. Deschideti gura

2. Scoateti limba afara

3. Strangeti buzele impreuna

4. Clantaniti usor din dinti

5. Suflati

6. Zambiti

7. Incruntati-va

8. Sarutati

9. Puneti limba pe dintii de sus

10. Puneti dintii de sus peste buza inferioara

u Indicatie utila: Evaluati scopul acestui program. Daca il introduceti drept conditie sine qua non pentru imitarea verbala, cel mai bine este sa insotiti miscarea de la bun inceput cu un sunet. Daca aveti probleme cu indemnul pentru executarea miscarii, incercati sa folositi o oglinda. Faceti astfel incat copilul sa se uite si la imaginea Dvs. din oglinda atunci cand ii prezentati modelul de miscare si apoi atenuati folosirea oglinzii.  

Programul

Repetarea unor instructiuni cu o singura etapa   

      Procedura de derulare: Stati pe un scaun in fata copilului si stabiliti prezenta reciproca. Indemnati copilul sa faca miscarea si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare.In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Materiale: elemente necesare pentru instruire



      Conditii sine qua non sugerate: pentru instructiunea #2 stati pe un scaun.

      Sugestii de indemnare: Indrumati fizic copilul in a da raspunsul.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. «Stai jos»

2. «Ridica-te in picioare»

3. «Vino aici»

4. «Pune mainile jos»

5. «Flutura mainile drept la revedere»

6. «Imbratiseaza-ma»

7. «Ridica bratele in sus»

8. «Bate din palme»

9. «Roteste-te de jur imprejur»

10. «Sari in sus»

11. «Da-mi un pupic»

12. «Arunca asta departe»

13. « Inchide usa »

14. «Trimite-mi un sarut»

15. «Stinge lumina»

16. « Da-mi un servetel»

17. «Stinge radioul»

18. «Pune pe raft»

19. «Hai sa batem palma»

20. «Incruciseaza-ti picioarele»

u Indicatie utila: Alegeti instructiunile pe care doriti sa le dati copilului pentru a le executa in cadrul contextului zilei. Alegerea instructiunilor care ati dori sa le folositi cu copilul Dvs. in afara sedintei de lucru va furniza oportunitati firesti pentru intretinerea si generalizarea lor.

Programul

Parti ale corpului ( receptive si expresive)

      Procedura programului:

(1) Identifica parti ale corpului - Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti prezenta reciproca si dati instructiunea «Atinge ____(partea de corp)» . Indemnati copilul sa atinga partea corecta de corp pe el si intariti raspunsurile. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare.In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numeste parti ale corpului Stati pe scaun in fata copilului si stabiliti comunicarea. Aratati spre o parte a corpului Dvs. si spuneti « Ce este asta?».


. Indemnati copilul sa numeasca partea de corp si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile ulterioare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Conditii sine qua non sugerate:

(1) urmati cinci instructiuni cu o singura faza

(2)identificati partea de corp si numiti obiecte familiare

      Sugestii de indemnare:

(1) Modelati raspunsul sau indrumati fizic copilul sa dea raspunsul

(2) Modelati raspunsul corect


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Atinge_____»

(2) «Ce este asta?»

(1) Atinge partea corecta de corp

(2)Numeste partea de corp

1. Capul

2. Picioarele

3. Stomacul

4. Nasul

5. Gura

6. Picioarele

7. Ochii

8. Urechile

9. Parul

10. Obrajii

11. Umerii

12. Mana

13. Fata

14. Bratul

15. Degetele

16. Cotul

17. Barbia

18. Degetele de la picioare

19. Degetul mare

u Indicatie utila: La inceput alegeti parti ale corpului care nu se afla plasate in imediata vecinatate una de cealalta (de exemplu initial instruiti in discriminarea capului de picioare decat a nasului de ochi)

Programul

Obiecte ( receptive si expresive)

      Procedura programului:

(1) Identifica obiecte - Plasati obiect(e) pe masa in fata copilului. Stabiliti prezenta reciproca si dati instructiunea «Da-mi ____(numele obiectului)» . Indemnati copilul sa va dea obiectul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numeste obiecte Stati pe scaun in fata copilului .Stabiliti comunicarea si aratati un obiect. Spuneti « Ce este asta?». . Indemnati copilul sa va dea obiectul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare



      Materiale: obiecte.

      Conditii sine qua non sugerate

(1) grupeaza obiecte identice.

(2) urmeaza 15 instructiuni cu o singura faza

(3) imita sunete si cuvinte simple

      Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa va dea obiectul.

(2) Modelati numele.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Da-mi_____»

(2) «Ce este asta?»

(1) Da obiectul corect

(2)Numeste obiectul

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

u Indicatie utila: Alegeti obiecte care sunt relevante pentru copilul Dvs. De exemplu, daca copilul Dvs. prefera unele jucarii ( de exemplu Ursul mare sau porumbelul) folositi-le ca primele cateva obiecte de invatat. Primele cateva obiecte trebuie sa sune diferit intre ele ( de exemplu nu invatati « pantof» si «cartof» ca primele Dvs. doua cuvinte deoarece ele suna asemanator). Daca copilul Dvs. are dificultati in a invata nume receptive, incercati sa instruiti prin darea de comenzi legate de obiecte ( de exemplu « Ia un servetel» si « Arunca mingea»). Treptat mutati obiectele tot mai aproape unele de altele si modificati instructiunea in « Da-mi un servetel » si « Da-mi mingea»).

Programul

Imagini ( receptive si expresive)

      Procedura programului:

(1) Identifica imagini - Plasati imagine(i) pe masa in fata copilului. Stabiliti prezenta reciproca si dati instructiunea «Arata-mi ____(numele elementului din imagine)» . Indemnati copilul sa va dea obiectul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numeste imagini Stati pe scaun in fata copilului .Stabiliti comunicarea si aratati un obiect. Spuneti « Ce este asta?». . Indemnati copilul sa va dea obiectul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Materiale: fotografii de obiecte, si cartonase cu imagini (vezi lista de resurse).

      Conditii sine qua non sugerate

(1) grupeaza imagini identice.

(2) urmeaza 10-15 instructiuni cu o singura faza si poate identifica 10-15 obiecte

(3) numeste obiectele.

      Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa arate imaginea.

(2) Modelati numele.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Arata la_____»

(2) «Ce este asta?»

(1) Arata spre imaginea corecta

(2)Numeste imaginea

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

u Indicatie utila: Incepeti cu fotografii de obiecte pe care copilul Dvs. a invatat sa le identifice. Imaginile trebuie sa fie distincte d.p.d.v. vizual ( de exemplu, o imagine de mar trebuie sa fie doar a unui singur mar, spre deosebire de marul din copac ). Fotografiile de obiecte care sunt relevante pentru copilul Dvs. ( de exemplu o imagine a lui in pat, sau o imagine a pantofilor sai) va ajuta in promovarea generalizarii.

Programul

Identifica persoane cunoscute

      Procedura programului:

(1) Identificarea in imagini. - Plasati imagine(i) pe masa in fata copilului. Stabiliti prezenta reciproca si dati instructiunea «Arata-mi ____(numele persoanei din imagine)» . Indemnati copilul sa va dea obiectul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Identificarea in persoana Cu persoana cunoscuta aflata in incapere, stati pe scaun in fata copilului .Stabiliti comunicarea si dati instructiunea « Du-te la___(numele persoanei)» . Indemnati copilul sa mearga la persoana cunoscuta.. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.




Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare


      Materiale: fotografii ale persoanelor cunoscute

      Conditii sine qua non sugerate: potriveste imagini identice. Urmeaza 10 instructiuni cu o singura faza si identifica obiectele in imagini.

      Sugestii de indemnare: Indrumati fizic copilul sa dea raspunsul.



Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Arata la_____»

(2) «Mergi la____

(1) Arata spre imaginea corecta

(2)Se deplaseaza la persoana cunoscuta

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

u Indicatie utila: Inainte de a invata sa deosebeasca doua imagini de persoane familiare, folositi imaginile obiectelor ca elemente de distragere a atentiei. Incepeti cu o fotografie a unei persoane si doua fotografii sau imagini de obiecte Adaugati treptat mai multe fotografii ale diverselor persoane. Daca copilul are dificultati in identificarea in persoana a celor familiari lui, incercati sa folositi ca indemn tinerea in sus a fotografiei atunci cand se da instructiunea « Du-te la___».

Programul

Verbe ( instructiuni si identificare de imagini)

      Procedura programului:

(1) Urmeaza instructiuni de verb - Stati pe scaun in fata copilului. Puneti materialele necesare pe o masa la indemana copilului. Stabiliti prezenta reciproca si dati instructiunea «Arata-mi ____(verbul)» . Indemnati copilul sa va dea obiectul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Identifica verbe in imagini Puneti imaginea pe amsa in fata copilului. Stabiliti comunicarea si dati instructiunea « Arata la____(verb)» . Indemnati copilul sa arate imaginea corecta si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Materiale: obiectele necesare pentru urmarirea actiunii si cartonasul cu verb (vezi lista de resurse).

      Conditii sine qua non sugerate

(1) urmeaza 10 instructiuni cu o singura faza

(2) identifica imaginile.

(3) numeste obiectele.

      Sugestii de indemnare:

(1) Modelati raspunsul sau indrumati fizic copilul sa execute actiunea.

(2) Modelati numele actiunii.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Arata-mi _____»

(2) «Arata la__

(1) Executa actiunea

(2)Arata spre imaginea corecta

1. Ridicare in picioare

2. Starea pe scaun

3. Baterea din palme

4. Fluturarea din maini

5. Mancatul

6. Bautul

7. Invartirea

8. Saritura in sus

9. Imbratisatul

10. Sarutatul

11. Suflatul

12. Dormitul

13. Ciocanitul

14. Cititul

15. Desenatul

16. Plansul

17. Periatul parului

18. Aruncatul

19. Mersul

20. Lovitul cu piciorul

u Indicatie utila: Incepeti cu actiuni pe care copilul Dvs. le-a invatat ca instructiuni cu o singura faza ( de exemplu instruiti « arata-mi cum este statul in picioare » daca a invatat « ridica-te in picioare»

Programul

Obiecte din mediul ambiant ( receptive si expresive)

      Procedura programului:

(1) Identifica obiectul din mediul ambiant - Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti prezenta reciproca si dati instructiunea «Atinge ____(obiectul di mediul ambiant)» . Indemnati copilul sa mearga spre si sa atinga obiectul.Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numeste obiectul din mediul ambiant Aduceti copilul pana la obiectul din mediul ambiant.Stabiliti comunicarea si aratati spre obiect. Spuneti « Ce este asta?». . Indemnati copilul sa numeasca obiectul . Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Conditii sine qua non sugerate

(1) Urmeaza instructiuni cu o singura faza si identifica obiectul.

(2) numeste obiectele.

      Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa dea raspunsul.

(2) Modelati numele obiectului.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Atinge _____»

(2) «Ce este asta?»

(1) Merge spre si atinge obiectul

(2)Numeste obiectul

1. Masa

2. Scaun

3. Fereastra

4. Podea

5. Perete

6. Usa

7. Covor/carpeta

8. Lustra/bec

9. Scari/trepte

10. Raft

11. Perdea

12. Frigider

13. Soba

14. Chiuveta

15. Toaleta

16. Cada

17. Pat

18. Bufet

u Indicatie utila: Drept tehnica de indemnare, incepeti cu copilul Dvs. aproape de obiect si apoi cresteti distanta dintre copil si obiect.

Programul

Aratatul spre imagini dintr-o carte

      Procedura programului: Prezentati copilului o pagina dintr-o carte cu imagini. Dati instructiunea «Arata-mi ____(numele elementului)» . Indemnati copilul sa va dea obiectul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare



      Materiale: carti cu imagini(vezi lista de resurse).

      Conditii sine qua non sugerate: identifica obiecte si imagini

(3) numeste obiectele.

      Sugestii de indemnare: Indrumati fizic copilul sa dea raspunsul. Incepeti cu carti cu imagini care au un numar limitat de elemente pe o pagina


Instructiune : «Arata-mi _____»

Raspuns: Arata spre imaginea corecta

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

u Indicatie utila: Aranjati fotografiile obiectelor pe care copilul Dvs. le cunoaste intr-un album de fotografii pentru ca el sa le indice. Generalizati abilitatea intr-un context mai putin structurat, mai natural (de exemplu, in timp ce se uita la carti inainte de ora de culcare.

Programul

Functia obiectelor ( receptive si expresive)

      Procedura programului:

(1) Identifica obiectul prin functia sa - Plasati obiectul(e) sau imaginile pe masa in fata copilului. Stabiliti prezenta reciproca si dati instructiunea «Ce faci cu ____(functia)?» . ( De exemplu « Cu ce te culci?»). Indemnati copilul sa arate spre obiectul sau imaginea corecta. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numeste obiectul prin functia sa Stati pe scaun in fata copilului .Stabiliti comunicarea. Spuneti « Ce faci cu___(functia)?». ( De exemplu «Cu ce colorezi?»). Indemnati copilul sa numeasca obiectul ( de exemplu «creioane» sau «Colorez cu creioanele» , Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

(3)Numeste functia obiectului - Stati pe scaun in fata copilului .Stabiliti comunicarea. Spuneti « Ce faci cu___(obiectul)?». ( De exemplu «Ce faci cu creionul?»). Indemnati copilul sa numeasca functia obiectului ( de exemplu «scriu» sau «Eu scriu cu creionul »). Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Materiale: obiecte

      Conditii sine qua non sugerate

(1) urmeaza instructiuni cu o singura faza; identifica obiecte; si urmeaza instructiunile verbului

(2 si 3) Identifica obiectul prin functie si numeste obiecte si verbe


Intrebare

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1 si 2) «Ce faci cu _____?»

(3) «Ce faci tu cu ___?»

(1) Arata spre obiect/imagine

(2)Spune numele obiectului

(3) Spune functia

1. Scriu cu / creion

2. Beau din / cana

3. Mananc cu / furculita

4. Tai cu / foarfecele

5. Citesc / cartea

6. Dorm in / pat

7. Stau pe / scaun

8. Vorbesc la / telefon

9. Colorez cu / creion

10. Ma spal cu / sapun

11. Matur cu / matura

12. Imi suflu nasul cu / servetel

13. Arunc / mingea

14. Perii parul / peria de par

u Indicatie utila: Folositi numai obiectele pe care copilul Dvs. le stapaneste in cadrul programului de identificare receptiva obiect/imagine ( adica, asigurati-va ca copilul Dvs. poate identifica un ciocan inainte de a-l invata functia lui).

Programul

Posesia ( receptiv si expresiv)

      Procedura programului:

(1) Identifica posesia - Cu o persoana familiara in campul vizual al copilului, dati instructiunea «Atinge la ____(numele persoanei) ___ (partea de corp sau imbracaminte)» . Indemnati copilul sa atinga partea corecta de corp sau elementul de inbracaminte corect si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numeste posesia Aratati spre partea de corp sau de imbracaminte a unei persoane familiare si spuneti « A cui este ___(partea de corp sau imbracaminte)?». . Indemnati copilul sa numeasca persoana si posesia ( de exemplu « Camasa Mariei»).Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Conditii sine qua non sugerate

(1) identifica parti de corp sau imbracaminte si persoane familiare (in persoana)

(2) numeste parti de corp sau imbracaminte si persoanei cunoscute.

      Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa arate spre partea corecta de corp sau imbracaminte.

(2) Modelati raspunsul.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Atinge la_____ (numele persoanei )___ (partea de corp sau imbracaminte)»

(2) «A cui este ___(partea de corp sau imbracaminte)?»

(1) Atinge corect partea de corp sau imbracaminte

(2)Numeste persoana si partea de corp sau imbracaminte

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

u Indicatie utila: Incepeti cu imagini de joaca ( de exemplu « Atinge nasul lui Berta» fata de «Atinge nasul lui Elmo»

Programul

Identifica sunete din mediul ambiant

      Procedura programului:

(1) Arata spre imagine care reprezinta sunet- Plasati imagine(i) pe masa in fata copilului. Redati la casetofon sunetul. Intrebati « Ce auzi?» . Indemnati copilul sa arate la imaginea corespunzatoare. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numeste sunetul Redati sunetul la casetofon. Puneti intrebarea « Ce auzi?». . Indemnati copilul sa numeasca sunetul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

      Materiale: material cu sunete din mediul ambiant (vezi lista de resurse) si casetofon.

      Conditii sine qua non sugerate

(1) identifica imaginile si actiunile.

(2) numeste imaginile si actiunile.

      Sugestii de indemnare:

(1) Modelati raspunsul sau indrumati fizic copilul sa arate spre imaginea corecta.

(2) Modelati raspunsul corect.


Intrebare

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1 si 2) «Ce auzi?»

(1) Arata spre imaginea corecta

(2)Numeste sunetul

1. Telefonul care suna

2. Ceasul care ticaie

3. Broasca

4. Stranutatul

5. Caine latrand

6. Rata macaind

7. Copil mic care plange

8. Pisica care miauna

9. Cantatul la pian

10. Pompierii la interventie

11. Pasarica care ciripeste

12. Minge care sare

13. Pornirea unei masini

14. Apa care improasca

15. Porc

16. Vaca care mugeste

17. Sonerie care suna

18. Claxon care se aude

19. Sorbitul

20. Lovitura de ciocan

u Indicatie utila: Incepeti cu sunete cu care copilul Dvs. este familiarizat. Luati in consideratie inregistrarea sunetelor care se aud frecvent in mediul de acasa.

Programul

Aratarea cu degetul spre obiectele dorite

      Procedura programului:

(1) Arata spre obiect separat fiind - Stati pe scaun in fata copilului. Tineti sus un element preferat ( mancare sau jucarie). Spuneti «Ce doresti?» . Indemnati darea unui raspuns de catre copil prin miscarea mainii dominante a copilului si indrumati copilul sa atinga elementul cu aratatorul. Dati imediat copilului elementul dorit Permiteti copilului sa se joace cu elementul dorit sau sa manance elementul comestibil dorit. Repetati aceasta procedura si atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Arata spre element in conditiile existentei unui element nepreferat cu rol de distragere a atentiei Stati pe scaun in fata copilului .Tineti sus un obiect preferat si unul nepreferat. Spuneti « Ce doresti?». Indemnati copilul sa arate spre elementul preferat. Dati imediat copilului elementul preferat. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

(3) Arata spre obiectul aflat pe masa - Plasati un element preferat si unul nepreferat pe masa Spuneti « Ce doresti?» Indemnati copilul sa arate spre elementul preferat. Dati imediat copilului elementul preferat. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.



Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare


(4)Arata spre element fara instructiune verbala- Plasati mai multe elemente preferate si mai multe elemente nepreferate pe masa cu putin in afara razei de actiune a copilului. Asteptati cateva secunde. Daca copilul se indreapta cu mana spre elementul dorit, indemnati sa dea un raspuns punctual. Imediat dati copilului elementul preferat. Daca copilul nu ajunge sau nu indica spontan, incitati-l prin esantionarea elementului si apoi prin plasarea inapoi a elementului pe masa sau permitand accesul copilului la un element timp de mai multe secunde si plasandu-l apoi la loc pe masa. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare


      Materiale: elemente preferate ( mancare si jucarii) si elemente nepreferate

      Conditii sine qua non sugerate: Stati pe un scaun.

      Sugestii de indemnare: Indrumati fizic sau modelati un raspuns punctual.


Intrebare

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1-3) «Ce doresti?»

(1-4 ) Arata spre elementul preferat

1. Un elemente preferat

2. Un element preferat si un

element nepreferat

3. Un element preferat si un

element nepreferat pe masa

4. Fara instructiune verbala

u Indicatie utila: Asigurati-va ca elementele sunt cu adevarat cele preferate. Schimbati elementele in cadrul sedintei de instruire pentru a evita plictiseala. Modelasi numele elementului dorit atunci cand copilul arata spre el. Atunci cand indemnati, folositi un indemn coerent care poate fi apoi sistematic atenuat ca intensitate. Incurajati raspunsul in contexte naturale!

Programul

Solicitarea verbala a obiectelor dorite

      Procedura programului:

(1) Cerere cu un singur cuvant - Plasati un element preferat si unul nepreferat pe masa cu putin in afara razei de actiune a copilului. Spuneti «Ce doresti?» . Indemnati copilul sa arate spre obiectul preferat si sa-l numeasca (de exemplu « prajitura»). Dati imediat copilului elementul dorit. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Cerere cu doua cuvinte -. Plasati un element preferat si unul nepreferat pe masa cu putin in afara razei de actiune a copilului. Spuneti «Ce doresti?» . Indemnati copilul sa arate spre obiectul preferat si sa-l ceara verbal (de exemplu «Vreau prajitura»). Dati imediat copilului elementul preferat. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

(3) Cerere prin trei cuvinte - Plasati un element preferat si unul nepreferat pe masa Spuneti « Ce doresti?» Indemnati copilul sa arate spre elementul preferat. Dati imediat copilului elementul preferat si sa-l ceara verbal (de exemplus«Vreau prajitura» . Dati imediat copilului elementul preferat..


. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare


(4)Folosind numele adultului. -. Plasati un element preferat si unul nepreferat pe masa cu putin in afara razei de actiune a copilului. Spuneti «Ce doresti?» . Indemnati copilul sa arate spre obiectul preferat si sa-l ceara verbal folosind numele Dvs. ( de exemplu « Mama, vreau prajitura»). Dati imediat copilului elementul preferat.Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare


      Materiale: elemente preferate ( mancare si jucarii) si elemente nepreferate

      Conditii sine qua non sugerate:

(1-3)       Arata spre elementele dorite si denumeste obiectele

(4) Solicita in propozitii si numeste persoanele.

      Sugestii de indemnare: Indrumati fizic spre un raspuns punctual si modelati fraza de cerere.


Intrebare

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1-4) «Ce doresti?»

(1-3 ) Arata si cere verbal

(4) Foloseste numele adultului

1. Arata + «(nume)»

2. Arata + »Vreau(nume)»

3. Arata + «Eu vreau (nume)»

4. Arata + «(numele adultui ) Eu vreau (nume)»

u Indicatie utila: Incurajati raspunsurile in contexte firesti. Aranjati elementele dorite pe un raft, in bucatarie pe blat si in afara razei vizuale. In final invatati pe copilul Dvs. sa va abordeze, sa va atraga atentia ( de exemplu prin lovirea usoara a umarului Dvs.) si sa ceara prin formularea unei propozitii complete. Incurajati contactul vizual atunci cand copilul formuleaza cererea!

Programul

Da/nu (preferate si nepreferate)

      Procedura programului:

(1) Pentru elementele nepreferate. - Stati pe scaun in fata copilului. Tineti sus un element preferat ( mancare sau jucarie). Spuneti « Vrei__(numele elementului)?» . Indemnati copilul sa dea din cap in sens ca nu sau sa spuna « Nu» .Imediat dupa raspuns indepartati elementul nepreferat din campul sau vizual si acordati un stimulent. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Pentru elementele preferate -Stati pe scaun in fata copilului .Aratati un element preferat (mancare sau jucarie) si spuneti « Vrei___(numele elementului)?» Indemnati copilul sa dea din cap in sens ca da sau sa spuna « Da» .Imediat dupa raspuns dati elementul preferat copilului. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

(3) Recurgeti aleatoriu la Da si Nu -. Stati pe scaun in fata copilului .Aratati fie un element nepreferat fie unul preferat si spuneti « Vrei___(numele elementului)?»


Indemnati copilul sa dea din cap in sens ca nu sau sa spuna «Nu» pentru elementul nepreferat sau sa dea din cap ca da sau sa spuna « Da» pentru elementele preferate.da sau sa spuna « Da» . Dupa un raspuns de «Nu» indepartati elementul nepreferat din campul sau vizual si datii un stimulent. Dupa un raspuns « Da» dati copilului elementul dorit. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.

Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare



      Materiale: elemente preferate si nepreferate sub forma de mancare sau obiecte

      Conditii sine qua non sugerate: Imita clatinatul din cap si inclinarea din cap sau imita verbal « Nu» si « Da».

      Sugestii de indemnare: Modelati o clatirea din cap sau un model de «Da» si « Nu».


Intrebare

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1-3) «Vrei___?»

(1) «Nu»

(2) «Da»

(3) Fie «Da» fie «Nu»

1. Pentru nepreferat

2. Pentru preferat

3. Alternati aleatoriu Da si Nu

u Indicatie utila: Asigurati-va ca elementele sunt cu adevarat cele preferate. Folositi in calitate de elemente nepreferate articole de mancare «rele» (condimente ) care nu plac copilului Dvs. .

Programul

Numeste persoane cunoscute

      Procedura programului:

(1) Numeste in imagini - Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul. Aratati-i o fotografie a unei persoane cunoscute si spuneti « Cine este aici?» Sugerati copilului sa numeasca persoana din imagine si intariti raspunsul. Rariti indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Numele persoanei de fata -Cu o persoana cunoscuta in camera, stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul de participare si aratati spre persoana cunoscuta. Spuneti



«Cine este acolo?» Sugerati copilului sa numeasca persoana. Intariti raspunsul.. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.


      Conditii sine qua non sugerate: Identifica persoane cunoscute in imagini si in persoana, numeste obiectele..

      Sugestii de indemnare: Modelati numele persoanei


Intrebare

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

«Cine este acesta?»

(1) In imagini

(2) In persoana

(1) Numeste persoana

(2) Numeste persoana

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

u Indicatie utila: Initial invatati-l persoanele cunoscute care arata car distinct, precum un parinte si un copil mic.

Programul

Alegerea unei optiuni

      Procedura programului: - Stati pe scaun in fata copilului. Tineti doua elemente dorite in campul vizual al copilului. Spuneti « Vrei ___ sau ___ ?» Sugerati copilului sa arate spre obiectul cel mai mult dorit si sa-l numeasca. Rariti indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare





      Conditii sine qua non sugerate: Iarata spre elementele dorite; cere verbal elementele dorite ; denumeste obiectele.

      Sugestii de indemnare: Indrumati fizic copilul sa arate spre elementul dorit si furnizati un model verbal al denumirii obiectului.


Intrebare : «Vrei ___ sau ___?»

Raspuns: Arata spre elementul dorit si denumeste elementul dorit

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1.

u Indicatie utila: Pentru a intari discriminarea, incepeti cu un element extrem de dorit si unul nedorit. Modificati intrebarea Dvs. ( de exemplu « Pe care il vrei?»). Daca copilul Dvs. nu vorbeste inca, puteti sa-l invatati raspunsul mai putin verbalizarea ( de exemplu, sugerati copilului Dvs. sa doar arate spre obiectul dorit). In final invatati pe copilul Dvs. sa faca alegeri in legatura cu obeictele dorite care nu sunt in campul sau vizual. Asigurati-va ca modificati ordinea in care ii prezentati optiunile pentru a fi sigur ca copilul nu alege doar obiectul ultim prezentat ca optiune ( de exemplu, daca spuneti « Vrei o prajitura sau un mar ?» spuneti si « Vrei un mar sau o prajitura?».

Programul

Intrebari sociale

      Procedura programului: - Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul si puneti-i o intrebare sociala. Indemnati copilul sa raspunda la intrebare si intariti raspunsul. Rariti indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare




      Conditii sine qua non sugerate: urmeaza instructiunile dintr-o singura faza si imita cuvintele

      Sugestii de indemnare: Folositi un indemn temporizat. Imediat modelati raspunsul corect si apoi intarziati modelul Dvs. cu intervale de 2 minute in incercarile urmatoare.


Exemplu de intrebare sociala

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. «Cum te cheama?»

2. «Cati ani ai?»

3. «Ce mai faci?»

4. «Unde stai?»

5. «Cine este sora/fratele tau?»

6. «Cu cine iti palce sa te joci?»

7. «Cum o cheama pe mama ta/tatal tau?»

8. «Ce iti place sa mananci?»

9. «Unde mergi la scoala?»

10. « Cine este prietenul tau?»

11. «Care este emisiunea ta TV preferata?»

12. « Care este adresa ta?»

13. «Ce numar de telefon ai?»

14. «Ce iti place sa bei?»

15. « Care este jucaria ta preferata?»

16. «Cand este ziua ta de nastere?»

17. « Cum il cheama pe invatatorul tau?»

u Indicatie utila: Exersati raspunsurile la intrebari prin imitare verbala mai intai pentru a asigura articularea

corespunzatoare

Programul

Verbe ( denumire in imagini, altele, si pentru sine)

      Procedura programului:

(1) Numeste verbe in imagini - Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si aratati-i o imagine a unei persoane care face ceva. Spuneti « Ce (el/ea/ei) face (fac)?» Sugerati copilului sa denumeasca actiunea. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Denumire verbe cu altii - Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si faceti ceva. Spuneti « Ce fac eu?» Sugerati copilului sa denumeasca actiunea. Intariti raspunsul Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.



. (3) Denumire verbe pentru sine - Indemnati copilul sa faca o actiune ( indrumati fizic actiunea sau modelati o actiune pe care copilul sa o imite). Spuneti « Ce faci?» . Sugerati copilului sa denumeasca actiunea. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare


      Materiale: obiecte necesare pentru actiuni si cartonase cu verbe

      Conditii sine qua non sugerate: urmeaza instructiuni cu verbe si denumeste imagini

      Sugestii de indemnare: Modelati denumirea actiunii.


Intrebare

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Ce face/fac (el, ea, ei)?»

(2) « Ce fac eu acum?»

(3) « Ce faci tu acum?»

(1-3 ) Denumeste actiunea

1. Sta in picioare

2. Sta pe scaun

3. Bate din palme

4. Saluta fluturand mainile

5. Mananca

6. Bea

7. Se invarte

8. Sare in sus

9. Imbratiseaza

10.Saruta

11.Sufla

12.Doarme

13.Ciocaneste

14.Citeste

15.Deseneaza

u Indicatie utila: Faceti fotografii cu membrii familiei care fac diverse actiuni,. Asigurati-va sa ajutati la generalizare solicitand copilului Dvs. sa denumeasca actiunile facute de altii si de el insusi in contexte naturale.

Programul

Potrivire

      Procedura programului: - Plasati element(e) pe masa in fata copilului. Prezentati un element care corespunde unuia din elemente copilului si dati instructiunea « imperecheaza». Indemnati copilul sa plaseze elementul peste sau in fata elementului corespunzator si intariti raspunsul corect. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare




      Materiale: obiecte si imagini identice, carti postale, obiecte colorate, cartonase cu cifre, si forme.

      Conditii sine qua non sugerate: Stati pe scaun.

      Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa dea raspunsul.

(2) Folositi o sugerare pozitionala prin plasarea elementului pe masa mai aproape de copil.


Instructiune: «Potriveste»

Raspuns: plaseaza elementul peste sau in fata elementului corespunzator

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. Elemente identice

2. Imagini identice

3. Imagini cu obiecte

4. Obiecte cu imagini

5. Culori

6. Forme

7. Litere

8. Cifre

9. Obiecte neidentice

10.Obiecte asociative

(de exemplu creion cu hartie)

u Indicatie utila: Initial alegeti obiecte care stau gramada sau unele peste altele ( de exemplu cani, linguri, sau farfurii). Puteti dori sa incepeti cu cel putin trei elemente pe masa si sa modificati pozitiile elementelor pentru a intari spiritul de discriminare.

Programul

Culori ( receptive si expresive)

          Procedura programului:

(1) Identifica culorile - Plasati material(e) colorat(e) pe masa in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si spuneti « Arata ___(numele culorii)» . Indemnati copilul sa arate spre culoarea corecta si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Denumeste culorile - Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si prezentatii un obiect colorat. Spuneti «Ce culoare este asta?». Indemnati copilul sa denumeasca culoarea si intariti raspunsul.


Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.


     Materiale: hartie colorata si obiecte colorate

       Conditii sine qua non sugerate:

(1)identifica imagini

(2)denumeste obiecte si imagini   

     Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa arate spre culoarea corecta. Folositi sugestii pozitionale prin plasarea obiectului colorat despre care intrebati mai aproape de copil.

(2) Modelati denumirea culorii.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Arata spre__»

(2)« Ce culoare este asta?»

(1) Arata spre culoarea corecta

(2) Denumeste culoarea

1. Albastru

2. Rosu

3. Galben

4. Verde

5. Alb

6. Negru

7. Purpuriu

8. Portocaliu

9. Roz

10.Maro

u Indicatie utila: Incercati tehnici de instruire incidentale de invatare a culorilor expresive. Aranjati elementele dorite care sunt de diferite culori la vedere, dar in afara razei de actiune a copilului. Atunci cand copilul cere elementul, intrebati ce culoare are obiectul inainte de a i-l da. De exemplu, puneti o masinuta galbena, o minge albastra si o bomboana verde pe masa. Daca copilul cere bomboana, tineti-o ridicata si intrebati « Ce culoare are?». Sugerati copilului Dvs. sa raspunda si apoi dati-i bomboana.

Programul

Forme ( receptive si expresive)

          Procedura programului:

(1) Identifica forme - Plasati forma(forme) pe masa in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si spuneti « Arata spre __(numele formei)». Indemnati copilul sa arate spre forma corecta si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Denumeste formele - Stati pe un scaun in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si aratati-i o forma. Spuneti « Ce forma este asta?» Indemnati copilul sa denumeasca forma si intariti raspunsul.


Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

     Materiale: forme

     Conditii sine qua non sugerate:

(1) Identifica obeicte si imagini, si potriveste formele de acelasi fel intre ele

       Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa arate spre forma corecta. Folositi sugerari pozitionale prin plasarea formei despre care intrebati mai aproape de copil.

(2) Modelati denumirea formei.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Arata spre___»

(2)« Ce forma este asta?»

(1 ) Arata spre forma corecta (2) Denumeste forma

1. Cerc

2. Patrat

3. Triunghi

4. Dreptunghi

5. Romb

6. Elipsa

7. Stea

8. Inima

u Indicatie utila: Incepeti cu forme tridimensionale care sunt de aceeasi culoare si apoi introduceti forme bidimensionale ( de exemplu, desene din linii ale formelor). In final invatati pe copilul Dvs. sa denumeasca forma obiectelor ( de exemplu, tineti sus o cutie si intrebati « Ce forma este asta?».

Programul

Litere ( receptive si expresive)

          Procedura programului:

(1) Identifica literele - Plasati litera(e)pe masa in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si spuneti «Arata-mi care este ___(numele literei)?». Indemnati copilul sa arate spre litera corecta si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Denumeste literele -.Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si aratati o litera. Spuneti « Ce litera este asta?» . Indemnati copilul sa denumeasca litera si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.



     Materiale: cartonase cu litere

     Conditii sine qua non sugerate:

(1) Identifica imagini

(2) Denumeste imagini

     Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa arate spre litera corecta. Folositi sugestii pozitionale prin plasarea literei despre care intrebati mai aproape de copil.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Arata pe ___»

(2) «Ce litera este asta?»

(1 ) Arata spre litera corecta

(2) Denumeste litera

1. A/a

2. B/b

3. C/c

4. D/d

5. E/e

6. F/f

7. G/g

8. H/h

9. I/i

10 J/j

11.K/k

12.L/l

13.M/m

14.N/n

15.O/o

16.P/p

17.Q/q

18.R/r

19.S/s-Z/z

u Indicatie utila: Daca copilul Dvs. are probleme cu invatatul literelor, incercati cu litere tridimensionale (de exemplu litere din masa plastica) pentru a intari spiritul de discriminare.

Programul

Numere ( receptive si expresive)

          Procedura programului:

(1) Identifica literele - Plasati numar(e)pe masa in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si spuneti «Arata-mi care este ___(numarul)?». Indemnati copilul sa arate spre numarul corecta si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Denumeste numerele -.Stati pe scaun in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si aratati o litera. Spuneti « Ce numar este acesta?» . Indemnati copilul sa denumeasca litera si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.



     Materiale: cartonase cu numere

     Conditii sine qua non sugerate:

(1) Identifica obiecte si imagini, si imperecheaza numere

(2) Identifica numere, denumeste obiecte si imagini

     Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa arate spre litera corecta. Folositi sugestii pozitionale prin plasarea literei despre care intrebati mai aproape de copil.

(2) Modelati denumirea numarului.


Instructiune

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

(1) «Arata pe ___»

(2) «Ce numar este acesta?»

(1 ) Arata spre numarul corect

(2) Denumeste numarul

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19-20.

u Indicatie utila: Poate fi momentul pentru unele stimulente noi si incitante!

Programul

Imitarea gesturilor motorii grosiere in timp ce sta in picioare

          Procedura programului: Stati in fata copilului. Stabiliti contactul de prezenta si spuneti «Fa asa»in timp ce simultan aratati un gest motor grosier. Indemnati copilul sa faca gestul si intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare



     Conditii sine qua non sugerate: imita gesturi motorii grosiere in timp ce sta pe scaun

     Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa dea raspunsul


Instructiune :« Fa asa»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. Sarit in sus si in jos.

2. Invartire de jur imprejur

3. Desfacerea bratelor spre exterior

4. Marsaluit

5. Asezare pe podea

6. Punerea mainilor pe podea

7. Ciocanitul la usa

8. Tarare

9. Mers in jurul unui scaun

10.Intindere pe podea

11.Punerea mainilor in solduri

12.Rotirea torsului

13.Atingerea degetelor de la picioare

14.Alearga si se opreste

15.Ridicarea unui picior in sus

16.Saritura

17.Zbor precum un avion

18.Tararea pe sub masa

19.Ridicarea scaunului

20.Lovirea unei mingii

u Indicatie utila: Executati acest program in format «urmeaza-pe-sef». Distrati-va cu acest program si vedeti daca puteti sa faceti pe copilul Dvs. sa joace rolul de sef.

Programul

Imita secvente ( gesturi si actiuni grosiere cu obiecte )

          Procedura programului:

(1) Gesturi grosiere - Stati pe scaun in fata copilului si stabiliti contactul de prezenta.Spuneti «Fa asa»si modelati doua miscari motorii grosiere ( de exemplu, bateti din palme si apoi loviti usor capul). Indemnati copilul sa face cele doua miscari in ordinea in care ele au fost prezentate. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare

(2) Actiuni cu obiecte -.Palsati doua seturi de obeicte identice pe masa ( de exemplu doi clopotei si doua steaguri). Stati in fata copilului la masa si stabiliti contactul de prezenta. Spuneti « Fa asa» si modelati o actiune cu fiecare din obiecte. Indemnati copilul sa execute cele doua miscari in ordinea in care au fost prezentate. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare.


Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare.

       Materiale: obiecte

     Conditii sine qua non sugerate: urmeaza instructiuni cu o singura faza; imita gesturile motorii grosiere si actiuni cu obiecte


       Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa dea raspunsul

(2) Modelati cea de-a doua miscare grosiera in timp ce copilul incepe sa o redea pe prima. Treptati modelati ambele miscari impreuna.

(3)Spuneti actiunea pe masura ce o aratati. De exemplu, daca modelati atingerea nasului Dvs. si apoi lovirea usoara a capului, spuneti « Atinge nasul », «Atinge capul» pe masura de modelati actiunile. Treptat incepeti sa atenuati sugestiile verbale.


Instructiune : « Fa asa»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10

u Indicatie utila: Aveti grija sa modificati componentele miscarilor motorii grosiere ( de exemplu, daca modelati « Bate palmele si atinge nasul» , invatati o alta secventa grosiera motorie cu batutul din palme, precum « Bate din palme si saluta» . Daca copilul Dvs. are dificultati cu gestul motor in secvente, incercati sa inlantuiti un gest motor si o actiune cu un obiect ( de exemplu, puneti un bloc intr-o galeata si atingeti masa). Modelati secventele functionale care pot fi regasite in viata reala.

Programul

Imita actiuni insotite de sunete

          Procedura programului: - Plasati un sortiment de obiecte identice pe masa. Stati la masa fata in fata cu copilul si stabiliti contactul de prezenta. Prezentati instructiunea « Fa asa» si modelati o actiune cu un obiect si o verbalizare relevanta pentru actiune ( de exemplu impingeti o masinuta si spume «vaaj». Indemnati copilul sa faca actiunea si verbalizarea. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare



     Materiale: obiecte

     Conditii sine qua non sugerate: urmeaza instructiuni cu o singura faza; imita actiuni cu obiecte; imita sunete

     Sugestii de indemnare:

(1) Indrumati fizic copilul sa faca actiunea

(2) Repetati modelul verbal atunci cand copilul face actiunea cu obiectul.


Instructiune :«Fa asa»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii

gestului

1. Impingeti o masinuta si spuneti «vaaj» .

2. Puneti desenul de joaca invers si spuneti«vaai».

3. Loviti cu ciocanul si spuneti «poac-poc».

4. Beti din cana si faceti zgomot in acelasi timp.

5. Puneti receptorul telefonic la ureche si spuneti«Alo».

6. Ridicati un leu de jucarie si spuneti «Maaa».

7. Loviti cheile de un pian jucarie si spuneti «La,la,la».

8. Faceti sa sara o broasca jucarie si spuneti«Oac,oac»

9. Miscati un sarpe jucarie si spuneti « Ssssss».

10 Prefaceti-va ca dati de mancare unei jucarii si spuneti « Mmmmmmm».

u Indicatie utila: Faceti acest program in timp ce va jucati cu copilul Dvs.

Programul

Imita tipuri de bloc

          Procedura programului: Plasati un asortiment de blocuri identice pe masa. Stati fata in fata la masa cu copilul si stabiliti contactul de prezenta. Faceti o constructie bloc cu setul Dvs. de blocuri si prezentati instructiunea « Construieste asta». Indemnati copilul sa construiasca aceeasi constructie din blocurile pe care le are. Intariti raspunsul. Atenuati indemnurile in incercarile urmatoare. Intariti diferential raspunsurile date cu cel mai mic nivel de indemnare. In final intariti numai raspunsurile corecte, lipsite de indemnare




     Materiale: obiecte

     Conditii sine qua non sugerate: urmeaza instructiuni cu o singura faza; imita actiuni cu obiecte

       Sugestii de indemnare: Indrumati fizic copilul sa construiasca constructia .


Instructiune :«Construieste asta»

Raspuns

Data inceperii

Data stapanirii gestului

1. Plasarea unui singur bloc

2. Constructii din doua blocuri

3. Constructii din trei blocuri

4. Constructii din patru blocuri

5. Cosntructii din cinci blocuri

u Indicatie utila: Incepeti cu plasarea de fiecare data a cate unui bloc. De exemplu, puneti cinci blocuri pe masa in dreapta copilului Dvs. Prezentati instructiunea:«Construieste asta». Miscati un bloc din gramada Dvs. spre mijlocul mesei si indemnati copilul sa ia blocul corect din gramada lui si sa-l puna in fata blocului Dvs. Repetati aceasta procedura pentru fiecare bloc, plasand blocul Dvs. in pozitii diferite pentru a realiza o constructie. Pe masura de copilul Dvs. se perfectioneaza ca si acuratete de executie, repetati aceasta procedura cu doua blocuri si asa mai departe. In fina, invatati pe copil sa potriveasca cu constructiile Dvs. fara ca sa va mai vada cum le faceti ( de exemplu construiti cladirea Dvs. in spatele unei bucati de hartie, indepartati hartia astfel ca copilul sa o poata vedea, si spuneti « Construieste asta».