|
Metode de dezvoltare a creativitatii specifice matematicii
1. Natura creativitatii
In sens larg, creativitatea este un concept care se refera la potentialul de care dispune o persoana pentru a desfasura o activitate creatoare.
Activitatea creatoare este una dintre formele fundamentale ale activitatii omului (alte forme fiind jocul, invatarea, munca si comunicarea). Se deosebeste de celelalte forme de activitate umana prin caracteristicile produselor in care se concretizeaza si prin procesualitatea psihica ce ii este caracteristica.
Produsele activitatii creatoare intrunesc o serie de atribute specifice: noutate, originalitate, ingeniozitate, utilitate si valoare sociala.
Din punctul de vedere al structurilor psihologice implicate, creativitatea este o dimensiune integrala a personalitatii subiectului creativ: presupune imaginatie, dar nu se reduce la procesele imaginative; implica inteligenta, dar nu orice persoana inteligenta este si creatoare; presupune motivatie si vointa, dar nu poate fi explicata doar prin aceste aspecte etc.
Ca proces, creativitatea este legata de rezolvarea de probleme, insa persoana creatoare este cea care descopera noi probleme, pentru care nu exista o strategie rezolutiva anterioara, caci problema nu poate fi incadrata intr-o clasa cunoscuta de probleme.
2. Strategii pedagogice de stimulare a creativitatii elevilor
Dezvoltarea potentialului creativ uman presupune, in primul rand, o optima interactiune educativa a tuturor factorilor de educatie care interactioneaza intr-o societate, scoala nefiind singurul factor de influenta. Sunt necesar actiuni concertate in trei planuri distincte: a) social; b) individual- psihologic; c) calitatea vietii.
In plan social, de o deosebita importanta pentru descatusarea energiilor creatoare umane sunt preocuparile de a asigura (1) o larga participare democratica si creativa la procesele decizionale care privesc viata oamenilor; (2) aprecierea sociala a muncii creative si a persoanelor creative de catre societate; (3) crearea unor posibilitati reale cetateanului de a-si petrece timpul liber prin desfasurarea unor activitati creative, dupa preferinta s.a.
In plan individual psihologic, prezinta importanta: (1) crearea unui sistem eficient de instruire si educatie permanenta; (2) ridicarea calitatii educatiei si invatamantului; (3) preocupari sistematice de calificare a oamenilor; (4) educatia pentru creativitate s.a.
In ceea ce priveste calitatea vietii se impune crearea unor conditii favorabile unui regim de munca igienic, de natura sa sustina fizic efortul creator.
In contextul tuturor acestor conditii social-educative ale creativitatii, scoala urmeaza sa realizeze finalitati educative specifice, de care este direct responsabila. Ei ii revine responsabilitatea de a actiona pentru stimularea potentialului creativ al elevilor in urmatoarele directii:
Cata vreme creatia era socotita un privilegiu dobandit ereditar de o minoritate, scoala nu s-a ocupat in mod special de acest aspect, desi, e drept, s-au creat ici colo clase speciale pentru supradotati. De cand se arata ca automatele dirijate de calculatoare infaptuiesc toate muncile monotone, stereotipe si deci omului ii revin mai mult sarcini de perfectionare, de innoire, cultivarea gandirii inovatoare a devenit o sarcina importanta a scolilor de masa. Pe langa efortul traditional de educare a gandirii critice, stimularea fanteziei apare si ea ca un obiectiv major. Aceasta implica schimbari importante, atat in mentalitatea profesorilor, cat si in ce priveste metodele de educare si instruire.
In primul rand, trebuie schimbat climatul, pentru a elimina blocajele culturale si emotive, puternice in scoala din trecut. Se cer relatii distinse, democratice, intre elevi si profesori, ceea ce nu inseamna a cobora statutul social al celor din urma. Apoi, modul de predare trebuie sa solicite participarea, initiativa elevilor, e vorba de acele metode active, din pacate prea putin utilizate in scoala romaneasca. In fine, fantezia trebuie si ea apreciata corespunzator, alaturi de temeinicia cunostintelor, de rationamentul riguros si spiritul critic.
In cele ce urmeaza, prezentam cateva metode de dezvoltare a creativitatii care
se pot folosi in cadrul orelor de matematica: brainstorming, metoda mozaicului, metoda cubului, turul galeriei, ciorchinele.
3. Brainstorming
Brainstormingul este o metoda care ajuta la crearea unor idei si concepte creative si inovatoare. Pentru un brainstorming eficient, inhibitiile si criticile suspendate vor fi puse de-o parte. Astfel exprimarea va deveni libera si participantii la un proces de brainstorming isi vor spune ideile si parerile fara teama de a fi respinsi sau criticati. Un brainstorming dureaza in jur de o jumatate de ora si participa in medie 10 elevi sau grupuri de minim 10 elevi. Se expune un concept, o idee sau o problema si fiecare isi spune parerea despre cele expuse si absolut tot ceea ce le trece prin minte, inclusiv idei comice sau inaplicabile. O varianta a brainstormingului este brainwritingul.
O sesiune de brainstorming bine dirijata da fiecaruia ocazia de a participa la dezbateri si se poate dovedi o actiune foarte constructiva.
Etapele unui brainstorming eficient sunt urmatoarele: deschiderea sesiunii de brainstorming, o perioada de acomodare de 5-10 minute, partea creativa a brainstormingului, prelucrarea ideilor si stabilirea unui acord.
In deschiderea sesiunii de brainstorming se prezinta scopul acesteia si se discuta tehnicile si regulile de baza care vor fi utilizate.
Perioada de acomodare dureaza 5-10 minute si are ca obiectiv introducerea grupului in atmosfera brainstormingului. Este o mini-sesiune de brainstorming unde participantii sunt stimulati sa discute idei generale pentru a putea trece la un nivel superior.
Partea creativa a brainstormingului are o durata de 25-30 de minute. Este recomandabil ca in timpul derularii acestei etape, coordonatorul (profesorul) sa aminteasca timpul care a trecut si cat timp a mai ramas. Sa "preseze" participantii si in finalul partii creative sa mai acorde cate 3-4 minute in plus. In acest interval de timp grupul participant trebuie sa fie stimulati sa-si spuna parerile fara ocolisuri.
La sfarsitul partii creative coordonatorul brainstormingului clarifica ideile care au fost notate si puse in discutie si verifica daca toata lumea a inteles punctele dezbatute. Este momentul in care se vor elimina sugestiile prea indraznete si care nu sunt indeajuns de pertinente. Se face si o evaluare a sesiunii de brainstorming si a contributiei fiecarui participant la derularea sesiunii. Pot fi luate in considerare pentru evaluare: talentele si aptitudinile grupului, repartitia timpului si punctele care au reusit sa fie atinse.
Pentru a stabili un acord obiectiv cei care au participat la brainstorming isi vor spune parerea si vor vota cele mai bune idei. Grupul supus la actiunea de brainstorming trebuie sa stabileasca singuri care au fost ideile care s-au pliat cel mai bine pe conceptul dezbatut.
Pe timpul desfasurarii brainstormingului participantilor nu li se vor cere explicatii pentru ideile lor. Aceasta este o greseala care poate aduce o evaluare prematura a ideilor si o ingreunare a procesului in sine.
Metoda creativa denumita brainstorming are o lunga istorie, dar ea a fost reactivata de profesorul Alex Osborne, prorector la Universitatea Buffalo si fondator al Institutului de Creatie Tehnica, USA.
Fiecare dintre noi este o persoana creativa sau are anumite laturi creative. De multe ori ideea este "omorata" chiar de catre creatorul ei de frica infruntarii criticilor colegilor sai, de teama de a nu se face de ras. Autocritica distruge momentul in care o idee creativa este irosita inainte de a prinde viata. Brainstormingul functioneaza dupa principiul: asigurarea calitatii prin cantitate si isi propune sa elimine exact acest neajuns generat de autocritica.
Va recomandam 7 reguli pe care elevii le vor respecta in scopul unei sedinte reusite de brainstorming:
1. Nu judecati ideile celorlalti - cea mai importanta regula.
2. Incurajati ideile nebunesti sau exagerate.
3. Cautati cantitate, nu calitate in acest punct.
4. Notati tot.
5. Fiecare elev este la fel de important.
6. Nasteti idei din idei.
7. Nu va fie frica de exprimare.
Exemplul 1. Aplicarea metodei brainstorming la rezolvarea unei probleme
de geometrie la clasa a VII-a (a se vedea Anexa1).
Este important de retinut ca obiectivul fundamental al metodei brainstorming
consta in exprimarea libera a opiniilor prin eliberarea de orice prejudecati. De aceea, acceptati toate ideile, chiar traznite, neobisnuite, absurde, fanteziste, asa cum vin ele in mintea elevilor, indiferent daca acestea conduc sau nu la rezolvarea problemei. Pentru a determina progresul in invatare al elevilor este necesar sa ii antrenati in schimbul de idei; faceti asta astfel incat toti elevii sa isi exprime opiniile!
4. Mozaicul (Metoda Jigsaw)
Jigsaw (in engleza jigsaw puzzle inseamna mozaic) sau "metoda grupurilor
interdependente" este o strategie bazata pe invatarea in echipa (team-learning). Fiecare elev are o sarcina de studiu in care trebuie sa devina expert. El are in acelasi timp si responsabilitatea transmiterii informatiilor asimilate, celorlalti colegi.
In cadrul acestei metode rolul profesorului este mult diminuat, el intervine semnificativ la inceputul lectiei cand imparte elevii in grupurile de lucru si traseaza sarcinile si la sfarsitul activitatii cand va prezenta concluziile activitatii.
Exista mai multe variante ale metodei mozaic iar noi vom prezenta varianta standard a acestei metode care se realizeaza in cinci etape.
poate stabili pentru fiecare sub-tema, elementele principale pe care trebuie sa puna accentul elevul, atunci cand studiaza materialul in mod independent. Acestea pot fi formulate fie sub forma de intrebari, fie afirmativ, fie un text eliptic care va putea fi completat numai atunci cand elevul studiaza materialul.
fi oferita fiecarui grup.
studieze in mod independent, sub-tema corespunzatoare numarului sau.
din toate echipele de invatare formate vor aprofunda sub-tema cu numarul 1. Cei cu numarul 2 vor studia sub-tema cu numarul 2, si asa mai departe.
corespunzator. Acest studiu independent poate fi facut in clasa sau poate constitui o tema de casa, realizata inaintea organizarii mozaicului.
reunesc, constituind grupe de experti pentru a dezbate problema impreuna. Astfel, elevii cu numarul 1, parasesc echipele de invatare initiale si se aduna la o masa pentru a aprofunda sub-tema cu numarul 1. La fel procedeaza si ceilalti elevi cu numerele 2, 3, 4 sau 5. Daca grupul de experti are mai mult de 6 membri, acesta se divizeaza in doua grupe mai mici.
asupra a ceea ce au studiat independent. Au loc discutii pe baza datelor si a materialelor avute la dispozitie, se adauga elemente noi si se stabileste modalitatea in care noile cunostinte vor fi transmise si celorlati membrii din echipa initiala.
de invatare. Din punct de vedere al aranjamentului fizic, mesele de lucru ale grupurilor de experti trebuie plasate in diferite locuri ale salii de clasa, pentru a nu se deranja reciproc.
avand responsabilitatea propriei invatari si a predarii si invatarii colegilor din echipa initiala.
randul lor cunostintele pe care le transmit colegii lor, experti in alte sub-teme. Modalitatea de transmitere trebuie sa fie scurta, concisa, atractiva, putand fi insotita de suporturi audio-vizuale, diverse materiale.
computerul, pot ilustra ideile cu ajutorul diagramelor, desenelor, fotografiilor. Membrii sunt stimulati sa discute, sa puna intrebari si sa-si noteze, fiecare realizandu-si propriul plan de idei.
elevii sunt gata sa demonstreze ce au invatat. Profesorul poate pune intrebari, poate cere un raport sau un eseu ori poate da spre rezolvare fiecarui elev o fisa de evaluare. Daca se recurge la evaluarea orala, atunci fiecarui elev i se va adresa o intrebare la care trebuie sa raspunda fara ajutorul echipei.
Exemplul 2. Aplicarea metodei mozaicului la predarea unei lectii de
aritmetica la clasa a V-a (a se vedea Anexa 2).
Ca toate celelalte metode de invatare prin cooperare si aceasta presupune urmatoarele avantaje:
stimularea increderii in sine a elevilor;
dezvoltarea abilitatilor de comunicare argumentativa si de relationare in cadrul grupului;
dezvoltarea gandirii logice, critice si independente;
dezvoltarea raspunderii individuale si de grup;
optimizarea invatarii prin predarea achizitiilor altcuiva.
"Trebuie sa remarcam calitatea metodei grupurilor interdependente de a
anihila manifestarea efectului Ringelmann. Lenea sociala, cum se mai numeste acest efect, apare cu deosebire atunci cand individul isi imagineaza ca propria contributie la sarcina de grup nu poate fi stabilita cu precizie. Interdependenta dintre membri si individualizarea aportului fac din metoda Jigsaw un remediu sigur impotriva acestui efect".
5. Metoda cubului
Metoda cubului presupune explorarea unui subiect, a unei situatii din mai multe perspective, permitand abordarea complexa si integratoare a unei teme.
Sunt recomandate urmatoarele etape:
Realizarea unui cub pe ale carui fete sunt scrise cuvintele: descrie, compara,
analizeaza, asociaza, aplica, argumenteaza.
Anuntarea temei, subiectului pus in discutie.
Impartirea clasei in 6 grupe, fiecare dintre ele examinand tema din perspectiva
cerintei de pe una din fetele cubului.
Descrie: culorile, formele, marimile, etc.
Compara: ce este asemanator? Ce este diferit?
Analizeaza: spune din ce este facut, din ce se compune.
Asociaza: la ce te indeamna sa te gandesti?
Aplica: ce poti face cu aceasta? La ce poate fi folosita?
Argumenteaza: pro sau contra si enumera o serie de motive care vin in sprijinul afirmatiei tale.
Redactarea finala si impartasirea ei celorlalte grupe.
Afisarea formei finale pe tabla sau pe peretii clasei.
Exemplul 3. La lectia de recapitulare si sistematizare a cunostintelor
- Unitatea de invatare: Divizibilitatea numerelor naturale - clasa a VI-a, am folosit metoda cubului si turul galeriei (a se vedea Anexa 3).
6. Turul galeriei
Turul galeriei este o metoda interactiva de invatare bazata pe colaborarea
intre elevi, care sunt pusi in ipostaza de a gasi solutii de rezolvare a unor probleme. Aceasta metoda presupune evaluarea interactiva si profund formativa a produselor realizate de grupuri de elevi.
Astfel, turul galeriei consta in urmatoarele:
susceptibila de a avea mai multe solutii (mai multe perspective de abordare).
de idei etc. notate pe o hartie (un poster).
examina solutiile propuse de colegi. Comentariile si observatiile vizitatorilor sunt scrise pe posterul analizat.
plecare) fiecare echipa isi reexamineaza produsul muncii lor comparativ cu ale celorlalti si discuta observatiile si comentariile notate de colegi pe propriul poster.
Turul galeriei se foloseste cu succes impreuna cu metoda cubului asa cum se poate vedea si in exemplul 3 prezentat anterior.
7. Ciorchinele
Desi este o varianta mai simpla a brainstorming-ului, ciorchinele este o
metoda care presupune identificarea unor conexiuni logice intre idei, poate fi folosita cu succes atat la inceputul unei lectii pentru reactualizarea cunostintelor predate anterior, cat si in cazul lectiilor de sinteza, de recapitulare, de sistematizare a cunostintelor.
Ciorchinele este o tehnica de cautare a cailor de acces spre propriile cunostinte evidentiind modul de a intelege o anumita tema, un anumit continut.
Ciorchinele reprezinta o tehnica eficienta de predare si invatare care incurajeaza elevii sa gandeasca liber si deschis.
Metoda ciorchinelui functioneaza dupa urmatoarele etape:
unei foi de hartie.
care le au in minte in legatura cu tema respectiva, in jurul cuvantului din centru, tragandu-se linii intre acestea si cuvantul initial.
vor trage linii intre toate ideile care par a fi conectate.
de timp acordata.
Exista cateva reguli ce trebuie respectate in utilizarea tehnicii ciorchinelui:
Scrieti tot ce va trece prin minte referitor la tema / problema pusa in discutie.
Nu judecati / evaluati ideile produse, ci doar notatiile.
Nu va opriti pana nu epuizati toate ideile care va vin in minte sau pana nu expira timpul alocat; daca ideile refuza sa vina insistati si zaboviti asupra temei pana ce vor aparea unele idei.
Lasati sa apara cat mai multe si mai variate conexiuni intre idei; nu limitati nici numarul ideilor, nici fluxul legaturilor dintre acestea.
Avantajele acestei tehnici de invatare sunt:
Exemplul 4. Aplicarea metodei ciorchinelui la rezolvarea unei probleme de
geometrie la clasa a VII-a (a se vedea Anexa 4).
BIBLIOGRAFIE
Ardelean L., Secelean N. - Didactica matematicii - notiuni generale,
comunicare didactica specifica matematicii, Ed. Universitatii Lucian
Blaga , Sibiu, 2007
Ardelean L., Secelean N. - Didactica matematicii - managementul,
proiectarea si evaluarea activitatilor didactice, Ed. Universitatii Lucian
Blaga , Sibiu, 2007
Dumitru I.A. Dezvoltarea gandirii critice si invatarea eficienta,
Ed. de Vest, Timisoara, 2000
Sarivan L. coord. - Predarea interactiva centrata pe elev, Educatia 2000+,
2005, Bucuresti, 2005
Singer M., Voica C. - Recuperarea ramanerii in urma la matematica,
Educatia 2000+, 2005, Bucuresti, 2005
ANEXE
Anexa 1. Aplicarea metodei brainstorming la rezolvarea unei probleme
de geometrie la clasa a VII-a.
Etape:
Fie ABCD un patrulater convex, in care BC si AD nu sunt paralele, fie
EI(BC) si FI(AD) astfel incat . Construim paralelogramele ABEG si ECDH. Demonstrati ca:
a) AG DH; b) < GFA s < DFH; c) Punctele G, F, si H sunt coliniare;
d) EF este bisectoarea unghiului GEH.
(cf. Manual de matematica pentru clasa a VII-a, Ed. Teora, 2000)
Cereti elevilor sa propuna strategii de rezolvare a problemei. Pot aparea, de
exemplu, sugestii legate de realizarea unei figuri cat mai corecte, de verificare "pe desen" a proprietatilor cerute in concluzia problemei, de masurare a unor unghiuri sau segmente. Lasati elevii sa propuna orice metoda le trece prin minte!
Notati toate propunerile elevilor. La sfarsitul orei, puneti elevii sa transcrie
toate aceste idei si cereti-le ca pe timpul pauzei, sa mai reflecteze asupra lor.
Pentru problema analizata, cuvintele-cheie ar putea fi: masurare, congruenta,
asemanare, paralelism.
Puneti intrebari de tipul: Am putea rezolva problema folosind masuratori pe o
figura cat mai corecta? Este util sa studiem un caz particular al problemei? Au intrebarile problemei legatura intre ele? Ce anume trebuie sa demonstram?
Ca urmare a discutiilor avute cu elevii, trebuie sa rezulte strategia de rezolvare
a problemei. Aceasta poate fi sintetizata sub forma unor indicatii de rezolvare de tipul:
Anexa 2. Aplicarea metodei mozaicului la predarea unei lectii de
aritmetica la clasa a V-a.
Etape:
Propuneti lectia "Propozitii compuse" din Manualul de matematica pentru
clasa a V-a, Ed. Sigma, 2002. Cele patru fise de lucru sunt paragrafele prezentate in manual cu titlurile: Cand obtinem propozitii adevarate folosind "si" "sau" "nu" "daca.atunci."?.
In cazul analizat, subiectul analizat este "Propozitii compuse".
Asadar, unul dintre grupurile de "experti" va fi format din toti elevii care au
primit, in cadrul grupului initial de 4, portiunea de lectie cu titlul: Cand obtinem propozitii adevarate folosind "si"?
Elevii din fiecare grup decid cum vor "preda". Ei pot folosi desene, exemple
numerice, texte in vorbirea curenta, simboluri matematice.
In fiecare grup, sunt astfel "predate" cele patru secvente ale lectiei. In acest
fel, fiecare elev devine responsabil atat pentru propria invatare, cat si pentru transmiterea corecta si completa a informatiilor. Este important sa monitorizati aceasta activitate, pentru ca achizitiile sa fie corect transmise.
Cateva intrebari bine alese de profesor vor evidentia nivelul de intelegere a
temei.
Metoda Mozaicului are avantajul ca implica toti elevii in activitate si ca fiecare dintre ei devine responsabil, atat pentru propria invatare, cat si pentru invatarea celorlalti. De aceea, metoda este foarte utila in motivarea elevilor: faptul ca se transforma, pentru scurt timp, in "profesori" le confera un ascendent moral asupra colegilor.
Anexa 3. La lectia de recapitulare si sistematizare a cunostintelor
- Unitatea de invatare: Divizibilitatea numerelor naturale - clasa a VI-a, am folosit metoda cubului si turul galeriei.
Am realizat un cub din carton si am colorat fiecare fata diferit,
iar fiecarei fete
i-am asociat un verb, astfel:
Fata 4 - portocaliu
- verbul ANALIZEAZA
Fata 5 - galben
- verbul ARGUMENTEAZA
Fata 6 - mov
verbul APLICA
In desfasurarea activitatii, am avut grija sa dau indicatii unde a fost necesar, sa solutionez situatiile in care nu toti elevii s-au implicat in cadrul activitatii in grup sau atunci cand un elev a monopolizat toate activitatile.
Elevii care au primit fisa de lucru cu verbul DESCRIE au avut urmatoarele sarcini:
- de enuntat definitiile pentru divizor, multiplu
- de enumerat criteriile de divizibilitate invatate
- de identificat numerele prime, numere prime intre ele
- de stabilit relatia intre c.m.m.d.c., c.m.m.m.c. si produsul a doua numere
Elevii care au primit fisa de lucru cu verbul COMPARA au stabilit asemanari si deosebiri intre criteriile de divizibilitate (cu 3 si 9; cu 4 si 25); intre procedeele de calcul pentru c.m.m.d.c. si c.m.m.m.c.
Elevii care au primit fisa de lucru cu verbul ASOCIAZA au identificat dintr-o multime numerele divizibile cu 2, cu 3, cu 5, cu 10 si au completat spatiile punctate cu raspunsuri corecte.
Pentru grupa care a avut verbul ANALIZEAZA, sarcina de lucru a cerut ca elevii sa analizeze in ce mod se poate forma un dreptunghi cu ajutorul unor betisoare de lungimi diferite si cine este castigatorul unui joc.
Elevii care au primit o fisa de lucru cu verbul ARGUMENTEAZA au avut de analizat si justificat in scris valoarea de adevar a unor propozitii, ce au continut si chestiuni capcane. Le-am cerut sa realizeze si scurte demonstratii sau sa descopere greseala dintr-o redactare a unei rezolvari.
Elevii din grupa verbului APLICA au avut un set de intrebari grila in care au aplicat criteriile de divizibilitate, metodele de calcul a c.m.m.d.c. si c.m.m.m.c., teorema impartirii cu rest, etc.
Pentru evaluarea activitatii, dupa expirarea timpului de lucru (20-25 minute), am aplicat metoda "turul galeriei".
Materialele realizate au fost expuse in 6 locuri vizibile. Elevii din fiecare grup si-au prezentat sarcina de lucru si modul de realizare a ei, dupa care au acordat note materialelor realizate de celelalte grupe, urmand ca eu sa discut impreuna cu ei obiectivitatea notelor acordate si sa corectez eventualele erori.
Ca PREMIU, fiecare echipa a primit cate un material informativ, astfel:
T Echipa 1 - un material despre Arhimede
T Echipa 2 - un referat despre criterii particulare de divizibilate (cu 7, cu 11, cu 13)
T Echipa 3 - un material despre "Ciurul lui Eratostene"
T Echipa 4 - un material informativ despre Aristotel
T Echipa 5 - un referat despre Cantor
T Echipa 6 - un material informativ despre repartitia numerelor prime
Fisa nr.1: Verbul "DESCRIE"
1. Enuntati definitia divizibilitatii numerelor naturale.
2. Enumerati criteriile de divizibilitate studiate.
3. Scrieti multimea divizorilor lui 24.
4. Identificati in multimea divizorilor numarului 24, divizorii proprii si divizorii improprii.
5. Stabiliti relatia dintre c.m.m.d.c., c.m.m.m.c. si produsul a 2 numere naturale.
Fisa nr.2: Verbul "COMPARA"
1. Realizati un scurt eseu matematic in care sa puneti in evidenta asemanari si deosebiri sau analogii intre criteriile de divizibilitate cu 3 si 9; cu 4 si 25; cu 8 si 125.
2. Calculeaza c.m.m.d.c. si c.m.m.m.c. si compara rezultatele, pentru numerele:
a) 324 si 432; b) 120; 201; 504; c)35 si 54.
Fisa nr.3: Verbul "ASOCIAZA"
1. In multimea A = identifica numerele divizibile cu 2; cu 3; cu 5; cu 10.
2. Completati spatiile punctate cu raspunsurile corecte:
a) pentru x I
b) pentru x I
c) pentru a + b I
Fisa nr.4: Verbul "ANALIZEAZA"
1. Avand 4 betisoare cu lungimea de 1 dm fiecare, 5 betisoare cu lungimea de 2 dm fiecare, 7 betisoare cu lungimea de 3 dm fiecare si 8 betisoare cu lungimea de 4 dm fiecare, analizati daca se poate forma un dreptunghi avand asezate toate aceste betisoare cap la cap pe conturul sau?
2. Doi jucatori joaca urmatorul joc: ei aleg, pe rand, un divizor natural pozitiv al numarului 1000, cu conditia ca, de fiecare data, numarul ales sa nu divida nici unul din divizorii deja alesi pana atunci. Primul care alege 1000 ca divizor pierde. Analizati ce se intampla daca jocul se schimba, in sensul ca fiecare numar nou ales sa nu aiba mai putini divizori decat oricare din numerele anterioare alese. Analizati cine castiga jocul.
Fisa nr.5: Verbul "ARGUMENTEAZA"
1. Precizati valoarea de adevar a propozitiilor urmatoare, justificand raspunsurile:
a) Suma a doua numere naturale pare este un numar par.
b) Suma a doua numere naturale impare este un numar impar.
c) Daca mI N este divizibil cu 6 si cu 4, atunci m este divizibil cu 24.
d) Daca mI N este divizibil cu 17, atunci (15 m) este divizibil cu 51.
2. a) Gasiti un multiplu comun al numerelor 30 si 37. Aratati ca orice multiplu comun al lor este divizibil cu produsul lor.
b) Este adevarata afirmatia si in cazul numerelor 36 si 40? Justificati.
Fisa nr.6: Verbul "APLICA"
1. Aflati doua numere naturale al caror produs este 26460, iar c.m.m.d.c. al lor este 14.
2. Exista un numar care impartit la 3 sa dea restul 1, impartit la 4 sa dea restul 2, impartit la 5 sa dea restul 3, iar impartit la 6 sa dea restul 4?
3. Sa se determine toate numerele naturale de 4 cifre, care impartite la sa dea catul 10 si restul 12, stiind ca se divide cu 6.
4. Fie A multimea numerelor de forma divizibile cu 12 si B multimea numerelor de forma divizibile cu 15.
a) Sa se determine multimile A si B.
b) Sa se afle A B, A B, A - B, B - A.
Anexa 4. Aplicati metoda ciorchinelui la rezolvarea problemei de
geometrie, clasa a VII-a:
Fie ABCD, trapez dreptunghic ( AB||CD), , AB = 26 cm, CD = 8 cm, si . Aflati:
1. AD ( minim 3 metode); 2. BC ; 3. ; 4. ; 5. AC; 6. BD; 7. DM;
8. MC ( minim 3 meotde); 9. ; 10. ; 11. ; 12. natura ;
13. ; 14. ; 15. ; 16. ; 17.
18. .