|
a) Statii workstation sunt:SUN,IBM,NP,DEC,SGH
b) PC
in ambele avem posibilitatea de prelucrari si redari grafice pt. ca toate contin un subsistem grafic.
In PC sist. grafic se rezuma la un adaptor grafic care are functii grafice de redare iar toate prelucrarile(calculele)se rezolva in procesor. Adaptorul grafic face doar fct. de redare.
In MG(mem. grafica)sunt memorate MxN val. de pixeli cu o sg. componenta pt. redarea alb-negru si cu 3 comp. pt. imag. color (RGB).
Interfata preia date si comenzi de la procesor.
Controlerul video extrage datele din MG sincron cu datele de baleiere si scoate la iesire semnale R,G,B si S4
Semnalele RGB moduleaza intermit. fascicolul de e a displayului iar S4 asigura baleierea pe linii si cadre. Rezol. care se poate obtine depinde de caract. de mem. si de banda de frecv. pe care o poate asigura displayul sau controler video.
Rezolutia: CGA 320x 200 pixeli
EGA 512x384
VGA 640x480
SVGA 800x600
Adapt grafice cu posibilit. de prel. a datelor = Acceleratoare 3D
Exista si adaptoare care permit comenzi grafice de nivel inalt=Acceleratoare 3D
Comunicarea intre Procesor si Adapt. Graficese face cu OpenGL
Open GL este si interfata standard pt. statiile grafice.
SG Infinite Reality din st. SG Onyx 2
Sist. Onyx2 este un multiprocesor format din 1.. . 128 procesoare de tip MIPSR 100
Grafica generativa -genereaza imaginile unor obiecte.
Daca se refera la real. virt. -imag. unor obiecte reale din lumea reala sau imaginara.
Prin modelare- reprez. in mem. calculat. a unor obiecte sau fenomene prin interm. unor struct. de date-calc. sa le interpreteze si sa redea imag. acestor structuri.
Se impun anumite conditii de construire a modelelor.
Conditiile de modelare sunt:
1. Constructia corecta a obiectelor modelate (se poate realiza o corespondenta intre obiectul modelat si model)
2. Asigurarea generalitatii modelelor.
3. Completitudinea modelelor
4. Eficienta(modelul sa poarta fi manevrat si redat cu surse rezonabile de memorie si timp).
ultimele 3 in puternica contradictie
Modelarea obiectelor - modelarea formei(cea mai importanta)
- " altor atribute(culoare,material)
- deformabile
Forme rigide - in spatiu bidimensional
tridimensional
Caracteristici: - geometrice
- topologice
Datele geometrice reprez. valorile memorate.
Datele topologice reprez. structurile de date.
Pt. a desena un patrat trebuie def. si topolog.
Tipurile de modelare ale obiectelor.
1. Modelarea prin suprafata(linia)de frontiera(cea mai folosita).
2. "" geometrie constructiva.
3. " "diviziune spatiala.
1. Modelarea prin frontiera in spatiul bidimensional permite reprez. formelor bidimensionale(in gen. )prin forma poligoanelor.
Poligonul- o regiune finita continua de pct. in spatiul bidimensional.
Reprez. lui prin frontiera pp def. unei linii de frontiera compusa prin segmente de dreapta si vf.
Conditiile se impun asupra liniei de frontiera care trebuie sa fie
a) inchisa.
Poligoanele pot fi : - convexe,concave si cu gauri.
b) neauto-intersectabilitatea
c) orientarea frontierei.
Frontiera poate fi : -succesiune de vf.
- "segm. orientate.
Modelarea in spatiul 3 D
pp reprez. solidelor prin suprafetele care le inconjoara.
Se merge cu o reprez. : - aproximata prin poligoane plan.
a supraf. aproxim. prin supraf. curbilinie.
In reprez. poligonala supraf. de frontiera a unui solid constituita dintr-o mult. de fete fiecare fata fiind marginita de muchii si fiec. muchie fiind marg. de vf. care sunt pct. in spatiul tridimensional.