|
STRUCTURA HARDWARE A UNUI SISTEM DE CALCUL
1. Dispozitive de intrare/iesire.
Tastatura este dispozitivul care permite introducerea de informatii sub forma de caractere, similar cu masina de scris. Prin succesiunea/ combinatia de caractere introduse se pot furniza sistemului de calcul atat date cat si comenzi sau programe. Pe langa tastele care reprezinta cifre si litere, tastatura contine si o serie de taste 'functionale', carora le sunt atasate diferite functii (prelucrari). Aceste functii sunt specifice sistemelor de operare in care este utilizata tastatura.
Mouse-ul este un dispozitiv folosit de regula in mediile puternic interactive, bazate pe interfete grafice sau semigrafice. Principiul de functionare se bazeaza pe transformarea deplasarilor dispozitivului pe o suprafata plana in coordonate ale punctelor de pe ecranul calculatorului. Dispozitivul contine o bila aderenta care antreneaza doua rotite corespunzatoare deplasarilor sus - jos si stanga - dreapta, deplasarile fiind in legatura cu miscarea in plan a dispozitivului de catre utilizator. Dispozitivul mai contine doua - trei butoane prin a caror apasare se trimit semnale ce se adauga semnalului obtinut prin pozitionare.
Din aceasta categorie face parte si joystick-ul, care transforma miscarile stanga-dreapta si fata-spate ale unei manete in deplasari ale cursorului pe ecran.Tot din aceasta categorie fac parte si alte dispozitive dedicate, complexe, care intra mai mult in categoria simulatoarelor decat in cea a dispozitivelor standard de intrare.
Ecranul (tubul catodic) are ca principiu de functionare fluorescenta substantei de pe suprafata ecranului la bombardarea cu un fascicol de electroni directionat intr-un camp magnetic, principiu folosit si la fomarea imaginii la televizor. Imaginea formata pe ecranul video are o remanenta scazuta si din aceasta cauza ea trebuie reinprospatata. Pentru aceasta se ataseaza terminalului video o memorie, in care se stocheaza informatia ce trebuie afisata pe ecran. Memoria este explorata si reafisata cu o anumita frecventa, astfel incat imaginea formata pe ecran sa dea impresia de stabilitate.
Printre numeroasele caracteristici ale unui terminal video se numara finetea imaginii. Aceasta este data de numarul de spoturi (pixeli) afisate pe unitatea de suprafata.
Numarul de pixeli pe verticala si pe orizontala determina clasificarea terminalelor in diferite categorii (standarde). Pixelului ii sunt atasate informatii de pozitie si informatii de culoare.
Imprimanta. Este un echipament de iesire care transfera informtiile pe suport de hartie. In functie de tehnologia de tiparire imprimantele pot fi:
In functie de dimensiunea colii de hartie cele mai raspandite sunt:
In functie de cromartica afisarii distingem:
In functie de posibilitatile de afisare imprimantele pot fi:
Cei mai importanti parametrii sunt viteza de imprimare masurata in caractere/sec. , linii/min. sau pagini/min., si calitatea imprimarii.
Memoria.
Intr-un sistem de calcul, memoria reprezinta componenta functionala destinata pastrarii informatiei. Informatia memorata este formata din programele si datele necesare utilizatorului sistemului de calcul. Memoria se interpune intre celelalte componente functionale ale sistemului de calcul. Astfel, informatiile preluate in calculator prin intermediul unitatilor de intrare sunt stocate mai intai in memorie, de unde sunt preluate de celelalte unitati functionale ale sistemului de calcul (procesorul, unitatile de iesire). Informatia memorata se compune din:
Din punct de vedere al memoriei nu este deosebit de importanta natura informatiei memorate, ci modul de stocare, si mai ales regasirea acesteia. Fizic, memoria este constituita din elemente care pot avea doua stari stabile: 0 sau 1. Rezulta ca putem defini memoria ca pe o succesiune de dispozitive logice elementare, capabile sa retina fiecare o valoare binara, adica un BIT (1b) de informatie.
Functional, memoria poate fi privita ca o insiruire de biti care se caracterizeaza prin valoare si prin pozitia (adresa) lor in aceasta secventa. Prin constructia sistemului de calcul, accesul la informatia din memorie se poate realiza, la nivelul unui grup de biti numit locatie de memorie. Locatia de memorie este deci unitatea adresabila a memoriei. Fiecare locatie de memorie se caracterizeaza in mod unic prin:
Caracteristici ale memoriei.
Clasificari ale memoriei.
Modul de realizare a accesului la o locatie de memorie depinde de operatiile ce se executa pentru obtinerea informatiilor de la adresa data, de sensul transferului si de parametrii fizici ai memoriei. In functie de aceste elemente memoriile pot fi clasificate:
a) Dupa tipul de acces, memoriile pot fi:
b) Dupa posibilitatea conservarii informatiei la intreruperea tensiunii de alimentare, memoriile pot fi:
c) Dupa tehnologia de realizare memoriile pot fi:
d) Dupa operatiile care pot fi executate, acestea pot fi:
o memorii PROM , sunt memorii programabile de catre utilizator, care nu contin informatii scrise din fabricatie;
o memorii EPROM, sunt programabile de catre utilizator, dar care pot fi sterse si reinscrise cu alte informatii.
Ierarhizarea memoriilor. Pornind de la functiile realizate de fiecare tip de memorie, de la rolul si locul ocupat in sistemul de calcul putem distinge mai multe categorii de memorii ilustrate in figura 1.
Registrele de memorie reprezinta dispozitivele de memorie cele mai rapide, dar si cele mai scumpe. Sunt utilizate de procesor avand o destinatie precisa, adica memoreaza numai anumite tipuri de informatie. Din acest motiv, pentru ca procesorul sa realizeze o anumita operatie, este accesat un anumit registru, si anume acela care memoreaza tipul de informatie dorit. In acest fel nu este necesar ca registrul sa fie accesat prin adresa, fapt care mareste viteza de acces la informatia memorata in registre.
Figura 1. Ierarhizarea memoriei.
Pot exista insa si registre nespecializate, numite registre generale, care pot fi utilizate explicit prin instructiuni-program.
Capacitatea registrului depinde de tipul procesorului, si nu depaseste de obicei lungimea cuvantului de memorie. Numarul de registre de memorie este mic, utilizandu-se de regula 16-20 registre.
Memoria interna contine programele si datele pentru toate procesele in curs de executie in sistemul de calcul. Cat timp functioneaza procesorul, el citeste si scrie date in aceasta memorie. Memoria interna este o memorie read-write cu acces direct (RAM). Ea trebuie sa aiba un timp de acces redus, pentru a nu intarzia activitatea procesorului. Tipuri de memorie din aceasta categorie sunt:
La calculatoarele PC, cipurile de memorie sunt ansamblate pe placi de memorie numite SIMM (Single Inline Memory Modul) sau DIMM (Dual Inline Memory Modul). Aceste bancuri de memorie se instaleaza in placa de baza a PC-ului, in soclurile (locurile) rezervate memoriei interne. Acest mecanism permite modificarea dimensiunii memoriei interne a PC-ului prin adaugarea de noi bancuri de memorie in locurile disponibile sau prin schimbarea bancurilor cu altele de capacitate mai mare.
Memoria cache este o memorie specializata, utilizata in scopul scaderii timpului de acces la informatiile din memoria interna. Ea este o memorie de capacitate mica si viteza mare, inserata logic intre procesor si memoria principala. Constructiv, memoria cache este o memorie mai rapida decat memoria principala, facuta de regula din circuite SRAM. Si acest tip de memorie poate fi estins prin adaugarea de cipuri suplimentare de memorie. Utilizarea memoriei cache se bazeaza pe doua caracteristici ale executiei programelor in sistemele de calcul clasice, si anume:
Plecand de la aceste constatari, memoria cache contine la un moment dat copii ale unor informatii din memoria principala. Inainte de orice acces la memoria principala se verifica daca nu cumva informatia cautata se gaseste in memoria cache. Daca exista, se preia de acolo cu o viteza superioara.
Memoria expandata este o memorie suplimentara la calculatoarele de tipul PC, pe care utilizatorul o acceseaza prin intermediul mecanismului EMS (Extended Memory Specification). Este alcatuita din bancuri de memorie de 64 KB RAM si este gestionata de un program sistem specializat, numit EMM386.EXE (in sistemul de operare MS-DOS).
Memoria extinsa este memoria suplimentara accesibila utilizatorului prin mecanismul XMS (eXtended Memory Specification), care poate fi implementat pe procesoare care lucreaza cu cuvinte de adresa de 32 biti. Programele trebuie scrise ca utilizand special aceste mecanisme. Programul sistem care gestioneaza acest tip de memorie in sistemul de operare MS-DOS este HIMEM.SYS.
Memoria externa. Pentru a utiliza informatiile memorate in memoria externa ele trebuie aduse intai in memoria principala. Prin comparatie cu memoria interna, memoria externa se caracterizeaza prin viteza de acces mai scazuta, cost mai redus, capacitate mai mare, si are rolul de a mari spatiul de memorare al unui sistem de calcul. Memoria secundara este organizata pe un suport extern de memorie, de regula disc magnetic, si are rolul de a realiza o extindere a memoriei principale, conform conceptului de memorie virtuala. Conceptul de memorie virtuala se refera la capacitatea procesorului de a utiliza un spatiu de memorie externa pentru a simula o capacitate mai mare a memoriei interne disponibile. Altfel spus, este vorba de capacitatea procesorului de a accesa un spatiu de adrese care depaseste spatiul de adrese al memoriei principale. Acest concept a aparut inca din anul 1960, iar la PC este disponibil incepand cu seria 286.
Memoria externa este o memorie de arhivare, ceea ce inseamna ca asigura stocarea datelor preluate din mediul extern pe o perioada de timp nedeterminata si in volume semnificative. Se poate spune ca memoria de arhivare este cea care asigura forma de stocare suplimentara a datelor din sistemul de calcul. Tot in memoria externa sunt stocate si programele cu ajutorul carora se realizeaza prelucrarea datelor. In comparatie cu memoria interna, memoria externa este:
Accesul la memoria externa nu se face direct, ci prin intermediul memoriei interne.
Se folosesc in prezent doua tehnologii de realizare a mediului de memorare pentru memorii interne:
Suportii de memorare utilizati sunt:
Tehnica de memorare bazata pe proprietati magnetice este asemanatoare tehnicii de realizare a inregistrarilor de sunet de pe banda magnetica. Spre deosebire de sunet, care este un semnal analogic, informatia memorata in calculator este digitala (formata din siruri de biti 0 sau 1).
Materialul magnetic se depune pe suprafata suportului fizic de memorare sub forma unor matrici de puncte care pot fi sau nu magnetizate. Fiecare bit de informatie reprezinta starea magnetizat/nemagnetizat a punctului respectiv Pentru a inregistra informatia, se utilizeaza un dispozitiv numit cap de citire-scriere, prin care circula un curent electric. Variatia curentului electric in capul de citire-scriere genereaza un camp electromagnetic ce magnetizeaza stratul magnetic depus pe suportul de informatii. La citire are loc procesul invers. Campul magnetic al punctelor din stratul magnetic induce in capul de citire-scriere un curent electric variabil. Acest curent furnizeaza informatia memorata in stratul magnetic.
In cazul memoriilor optice, materialul care acopera suportul fizic este ars cu un fascicol laser puternic atunci cand se scriu informatiile pe suport. Citirea informatiilor se bazeaza pe reflexia unei raze laser, reflexie care este difuza in zonele arse si puternica in zonele nearse. Observam ca la acest tip de echipamente scrierea informatiilor se face cu un dispozitiv, iar citirea cu alt dispozitiv.
Banda magnetica este mediul traditional de arhivare. Are capacitati intre 20-40 GB. Dispozitivele curente, cu preturi mai accesibile, sunt de 3-10 GB. Pentru calculatoarele PC, acest echipament este cunoscut sub numele de "streamer". La acest dispozitiv este folosita banda magnetica incasetata.
Trebuie facuta deosebirea dintre banda magnetica, dispozitiv (derulator sau echipament) si banda magnetica, suport de informatie (panglica acoperita cu strat magnetic). Mecanismul (derulorul) cuprinde:
Aceste dispozitive sunt: cap de scriere, cap de citire si cap de stergere.
Din punct de vedere al organizarii fizice a informatiei banda magnetica este impartita transversal intr-un numar de noua piste sau canale. Fiecare caracter este inregistrat transversal pe banda, cate un bit pe fiecare din primele 8 piste, a noua pista fiind folosita pentru a inregistra informatia redundanta aferenta bitului de paritate. Informatia se inregistreaza pe banda, in grupe contigui de caractere numite blocuri fizice. Blocurile fizice constituie unitatea adresabila pe banda magnetica. Accesul la o anumita adresa de pe banda este precedat de pozitionarea la inceputul blocului cu adresa solicitata. Blocurile fizice sunt separate intre ele prin zone neinregistrate, de lungime fixa, numite GAP-uri. Un GAP este folosit ca spatiu de franare sau accelerare pentru mecanismul de antrenare la pozitionarea pe un anumit bloc. Pentru optimizarea utilizarii benzii magnetice trebuie ca raportul dintre spatiul ocupat de blocurile fizice si spatiul total de pe banda sa fie cat mai mare (lungimea GAP-urilor sa fie minima).
Principala caracteristica functionala a benzii magnetice o reprezinta densitatea de inregistrare, adica numarul de octeti memorati pe unitatea de masura a lungimii benzii. Densitatea de inregistrare se masoara in octeti pe inch, unitatea de masura avand simbolul BPI (byte per inch).
Blocul fizic este unitatea de transfer a informatiei cu memoria interna. Blocurile contin informatie redundanta pentru realizarea controlului de paritate prin sistemul paritate incrucisata. Acest mecanism de control permite verificarea corectitudinii transferului intre dispozitivele periferice si memoria principala. Bitii cititi intra intr-un algoritm de calcul al paritatii, iar rezultatul acestui algoritm este comparat cu informatia de paritate citita de pe suport. In caz de coincidenta inseamna ca operatia s-a defasurat corect, iar in caz de diferenta, operatia se reia.
Accesul la informatia de pe banda magnetica este de tipul pozitional, avand in plus restrictia de secventialitate. Pentru accesul la blocul 'n' de pe banda este necesara parcurgerea celor 'n-1' blocuri care il preced. Din acest motiv, timpul de acces la o anumita informatie nu este constant, ci depinde de distanta dintre pozitia curenta de pe banda (blocul curent) si pozitia pe banda a informatiei dorite. Parcurgerea benzii magnetice pentru localizare pe un bloc se face intotdeauna intr-un singur sens: de la primul la ultimul bloc. Principalul inconvenient pentru utilizarea benzii magnetice este timpul de acces mai mare utilizat, datorita accesului secvential la informatie.
Discul magnetic. Discurile magnetice sunt formate din una sau mai multe placi circulare, care constituie suportul pentru substanta magnetica ce memoreaza informatia. Aceste placi circulare formeaza volumul de disc. In functie de gradul de mobilitate, discurile pot fi:
Pentru a fi utilizat, un volum de disc, se monteaza pe o unitate de disc care cuprinde:
Pe un volum de disc, informatia se memoreaza pe fetele active, adica pe acele fete ale placilor circulare care sunt acoperite cu substanta magnetica de memorare. Un volum de disc format dintr-o singura placa circulara are doua fete active, iar la volumele cu mai multe placi se scad cele doua fete exterioare. Numarul fetelor active este o constanta constructiva a pachetului de discuri. Suprafata fiecarei fete active este divizata in coroane circulare, concentrice, numite piste. Acestea reprezinta suprafetele pe care se realizeaza efectiv memorarea informatiei. Pentru accesul la informatia memorata este necesar sa existe posibilitatea de pozitionare a capetelor de citire-scriere pe fiecare pista. Numarul de piste este dat de numarul de pozitionari distincte care pot fi realizate de catre un cap de citire-scriere de-a lungul razei placii circulare. Volumele cu mai multe placi circulare au acelasi numar de piste pe fiecare fata activa. Informatia se memoreaza in lungul unei piste a discului, existand o pozitie initiala marcata fizic. Pe fiecare pista este memorat acelasi numar de caractere, indiferent de lungimea pistei. In cazul discurilor cu mai multe placi circulare, pentru a usura identificarea unei piste, se introduce notiunea de cilindru. Un cilindru este format din toate pistele care au aceeasi raza de pe toate fetele active ale discului. Cilindrii se numeroteaza incepand de la exterior spre interior. Numarul de piste reprezinta a doua constanta constructiva a discului. Fiecare pista este impartita in mai multe sectoare. Sectorul reprezinta unitatea adresabila a discului. Toate pistele unui cilindru contin acelasi numar de sectoare. Pozitionarea la inceputul sectorului se face prin rotirea volumului de disc prin fata capetelor de citire-scriere. Sectorul este unitatea de schimb de informnatie cu memoria interna. Pe parcursul schimbului de informatie, discul se roteste cu aceeasi viteza prin fata capetelor de citire-scriere. Numarul de octeti care se pot memora intr-un sector al discului este fix, indiferent de pozitia sectorului pe disc. Capacitatea unui disc se obtine prin produsul dintre numarul de octeti din sector, numarul de sectoare, numarul de piste si numarul de fete active. Informatia este organizata pe disc pe trei nivele de acces:
Mecanismul de acces la informatie este realizat de capetele de citire-scriere. Accesul la informatia memorata pe discurile magnetice se face prin pozitionarea capetelor de citire scriere in dreptul sectorului dorit de pe pista si cilindrul cerut, concomitent cu miscarea de rotire a volumului de disc.
Memorii externe pe suport optic. Unitatile de discuri compacte (CD-urile) functioneaza pe baza fenomenelor electro-optice, folosind o tehnologie laser. In general, suportul de inregistrare este nereutilizabil scrierea fiind o operatie ireversibila. Din aceasta cauza, unitatile se mai numesc CD-ROM-uri. Exista insa si alte tipuri, si anume:
CD-ROM-urile se realizeaza de catre producatori, informatia fiind inregistrata pe o pista unica, in spirala. Citirea se face secvential. Sunt utilizate pentru distributia de software. Se realizeaza un etalon, care este utilizat la producerea matritei cu care sunt create apoi copiile pentru distributie. Aceste CD-uri au un cost foarte scazut, reducand costul de distributie a software-ului. Capacitatea uzuala a unui CD este de 650 MB.
CD-WORM - sunt folosite pentru arhivare, scrierea facandu-se o singura data. Toate datele care se memoreaza trebuie sa fie disponibile in memoria interna in momentul scrierii.
CD-R - este folosit pentru arhivare, putandu-se scrie in continuare.
Capacitatea de stocare a CD-urilor este mare, datorita densitatii ridicate, ajungandu-se pana la 16.000 TPI (piste pe inch). Informatia pe suport este mult mai stabila, garantata cca. 10 ani. Suprafata fiind protejata de un strat transparent de material plastic, suportul nu este afectat astfel de umiditate, temperatura sau campuri magnetice. Intre capul de citire si suprafata discului este o distanta de cativa milimetri, aproximativ de 000 de ori mai mare decat la hard-discuri, de unde rezulta o protectie mai buna a capului de citire-scriere. CD-urile sunt mult mai fiabile. O mare parte din spatiul CD-ului este rezervata memorarii informatiilor suplimentare pentru corectarea si detectarea erorilor. In cosecinta rezulta o serie de dezavantaje pentru CD-uri:
3. Unitatea centrala.
Setul de instructiuni Activitatea generala a unui sistem de calcul consta in stocarea si prelucrarea informatiilor. Intregul proces de tratare a informatiei in cadrul unui sistem de calcul are loc conform unui algoritm de prelucrare. Acest algoritm poate fi modelat prin seturi de instructiuni specifice unui limbaj de programare. Instructiunile alcatuiesc un program. Indiferent de limbajul de programare utilizat, instructiunile unui program trebuie aduse, printr-un set de transformari succesive, pana la nivelul unui set de comenzi elementare care pot fi executate de sistemul de calcul si care formeaza setul de instructiuni al calculatorului. Aceste instructiuni apartin unui limbaj intern, propriu fiecarui sistem de calcul. Limbajul se numeste limbaj-masina. Limbajul-masina cuprinde un set restrans de instructiuni elementare de forma unor coduri binare de lungime data.
Componenta sistemului de calcul care realizeaza executarea instructiunilor este unitatea centrala de prelucrare. (UCP). Pentru aceasta, unitatea centrala de prelucrare trebuie sa poata efectua urmatoarele functii:
Formatul instructiunilor specifica numarul de cuvinte de memorie utilizate pentru codificarea fiecarui tip de instructiune si semnificatia campurilor care formeaza instructiunea.
Formatul folosit se stabileste in faza de proiectare a masinii, atunci cand se proiecteaza setul de instructiuni-masina. In general o instructiune-masina trebuie sa cuprinda doua campuri:
Pentru reducerea lungimii instructiunilor-masina s-au stabilit conventii de reprezentare a unei instructiuni.
Timpul de executie a unei instructiuni-masina este mult mai mic decat timpul de citire a instructiunii din memorie.
O conditie de baza pentru proiectarea unui sistem de calcul este cresterea vitezei de calcul prin:
In functie de lungimea cuvantului de memorie, instructiunile se pot codifica pe unul sau mai multe cuvinte de memorie. Pentru lungimi mari ale cuvantului de memorie se pot codifica chiar mai multe instructiuni pentru un cuvant de memorie.
Lungimea campului cod operatie se determina in functie de numarul total de instructiuni distincte din setul de instructiuni.
Lungimea campului de adresa este determinata de spatiul de memorie al calculatorului. de modul de adresare al memoriei. si de lungimea cuvantului de memorie adresat.
Modul de adresare reprezinta algoritmul de calcul al adresei operanzilor. Din acest punct de vedere avem:
Executarea unei instructiuni. Sub controlul unui program si cu datele memorate in memoria interna, unitatea centrala de prelucrare executa fiecare instructiune in doua etape, ca o secventa de pasi sincronizati in timp.
Figura Executia unei
instructiuni masina.
In figura 2 avem:
Pentru a reduce timpul de executie al unei instructiuni se poate recurge la executarea concurenta a mai multor micro-operatii. Ciclul-instructiune al unui sistem de calcul este cu atat mai bun cu cat frecventa impulsurilor de tact este mai mare, cu cat micro-operatiile sunt mai complexe sau cand micro-operatiile se pot executa concurent.
Structura unei instructiuni-masina. Codul operatiei reprezinta ceea ce trebuie sa faca instructiunea respectiva, si acest cod trebuie sa se regaseasca in setul de coduri admise de unitatea centrala de prelucrare. Zona operanzilor difera de la o instructiune la alta, dar in principal cuprinde urmatoarele elemente:
Modul de adresare al unui operand defineste algoritmul de localizare in memorie a operandului.Exista mai multe moduri de adresare:
Adresarea este imediata atunci cand in instructiune se specifica valoarea operandului si nu adresa lui.
Adresarea prin registri este atunci cand in zona de adresa se specifica un registru de memorie. In acest caz este necesar ca, in prealabil, registrul respectiv sa fie incarcat cu valoarea dorita. Acest mod de adresare are avantajul unui numar redus de biti (lungime redusa a instructiunii), intrucat sunt putini registri in care se pot gasi operanzi.Accesul la registri este mult mai rapid decat accesul la memorie. Respecta conditia ca un operand sa fie preluat din registru in cazul sistemului de calcul cu o singura adresa. Ca dezavantaj, are loc un schimb permanent de date intre memorie si registri, orice operatie intre cei doi operanzi din memorie executandu-se prin cel putin doua instructiuni-masina: una de transfer memorie-registu si alta de operatie efectiva.
Adresarea prin locatii de memorie este atunci cand informatia folosita pentru calculul adresei operandului se preia din memorie. Acest mod de adresare necesita un algoritm de calcul pentru localizarea operandului. Din punct de vedere al algoritmului de calcul avem:
Adresarea directa - informatia din instructiune reprezinta chiar locatia unde se memoreaza operandul.
Adresarea indirecta - informatia din instructiune reprezinta adresa adresei operandului. Aceasta modalitate necesita un ciclu suplimentar de calcul a adresei.
Adresarea indexata - valoarea din instructiune se aduna algebric cu valoarea unui registru pentru a determina adresa operandului.
Tipuri de instructiuni-masina. Dupa operatia pe care o genereaza, avem:
Dupa modul de reprezentare a operanzilor, instructiunile se impart in:
Orice sistem de calcul cuprinde setul standard de instructiuni, adica instructiunile in virgula fixa.
Dupa forma instructiunii, structura si lungimea ei, instructiunile se impart in:
Dupa modul de adresare al operanzilor, instructiunile pot fi:
Tipuri de procesoare. Procesoarele sunt impartite de regula dupa setul de instructiuni, astfel:
Structura procesorului. Componentele functionale ale unitatii centrale de prelucrare sunt: (figura )
In functie de tipul de informatie care se vrea localizata, avem:
Alte categorii de registri sunt registrii de lucru cu memoria interna:
O anumita categorie de sisteme de calcul este aceea care foloseste magistrala unica. In acest caz, toate resursele sistemului sunt conectate la aceasta magistrala. Ea este alcatuita din linii grupate in:
Dezavantajul, in acest caz, este ca la un moment dat se poate efectua doar un singur transfer de un anumit tip. In sistemele de calcul cu magistrale multiple o magistrala leaga o pereche de unitati functionale ce trebuie sa comunice intre ele. O astfel de organizare permite transferul de informatii in paralel intr-o perioada de ceas, intre mai multe unitati, pe magistrale diferite.Dupa sensul transferului de informatii, magistralele pot fi:
Magistralele se caracterizeaza prin:
Figura 3. Conectarea echipamentelor periferice la sistemul de calcul
Arhitectura magistralei defineste tipul de adaptoare pe care le accepta si implicit tipul de echipamente periferice, numarul si natura extensiilor. La calculatoarele PC din seria XT, magistrala era pe 8 biti, cu o rata de transfer de 1 MB/sec. La Pentium magistrala este de 64 biti, cu peste 500 MB/sec. Magistrala ISA (Industry Standard Architecture) este prima arhitectura standard industriala creata de INTEL. Magistrala MCA (Micro Chanel Architecture), creata de IBM, include un sistem ce permite unui adaptor sa preia controlul de la procesor pe timpul efectuarii unei operatii de transfer. Magistrala VESA (Video Electronics Standards Asociations), realizata pentru cresterea performantelor adaptorului video, este standardul de magistrala din seria PC 486 si permite conectarea a trei periferice rapide, adaptoare de hard-disk si de retea. Magistrala PCI (Periferic Conection Interface) se conecteaza la magistrala locala printr-un singur cip. Lucreaza pe 32 sau 64 biti, cu rate de transfer de 500 Mb/sec. Echipamentele care se conecteaza la magistrala sunt de tipul MASTER sau SLAVE. Echipamentele de tipul MASTER pot avea initiativa de conectare, iar cele de tipul SLAVE pot doar sa raspunda la initiativele de conectare. Legatura unui echipament la magistrala se realizeaza de obicei printr-un conector fizic, numit PORT si printr-o componenta de interfata numita ADAPTOR. Porturile sunt:
Adaptoarele sunt circuite integrate care permit procesorului sa comunice si sa conecteze echipamente periferice. Adaptoarele au rolul de pregatire a informatiei in forma ceruta de magistrala, in cazul preluarii informatiilor de la dispozitivele periferice sau invers. Este posibil ca un adaptor sa controleze mai multe dispozitive periferice de acelasi fel, caz in care adaptoarele au si rol de adresare a dispozitivelor periferice conectate. Spre exemplu adaptorul SCSI (Small Computer System Interface) defineste o magistrala care poate conecta unul sau mai multe calculatoare cu dispozitive periferice. Fiecare echipament periferic trebuie sa posede un CONTROLER (o interfata inteligenta locala), iar echipamentele conectate pot fi de tipul:
La calculatoarele PC mai sunt folosite porturile IDE (Inteligent Drive Electronics), ATA, ATA 2, EIDE etc.
Sisteme de calcul cu procesoare multiple.
Necesitatea cresterii vitezei de prelucrare a unui sistem de calcul a dus la ideea prelucrarii in paralel a instructiunilor unui program in executie. Pentru a fi posibil acest lucru a fost necesara modificarea structurii unitatii centrale de prelucrare a sistemului de calcul. Au rezultat urmatoarele variante de sisteme de calcul:
Considerente generale asupra sistemelor de calcul. Performantele unui sistem de calcul sunt determinate de performantele procesorului, adica de complexitatea setului de instructiuni, viteza de executie a instructiunilor, frecventa de ceas, numarul de registri, tipurile de date folosite, modurile de adresare a datelor. Performantele procesorului trebuie corelate cu performantele celorlalte componente ale sistemului de calcul. In primul rand, in ceea ce priveste viteza de operare pentru magistrala, memorie, echipamente periferice, iar in al doilea rand cu domeniul de utilizare a sistemului de calcul.
Cronologic, P.C.-urile din seria 286 aparute din 1982 foloseau magistrale de 16 biti si aveau o viteza de ceas de 8-16 MHz.
Prin 1985 apar seriile 386 SX, cu magistrala locala pe 16 biti, si 386 DX, cu magistrala locala pe 32 biti. La acestea din urma viteza procesorului depasea viteza memoriei. Acest neajuns s-a rezolvat prin aparitia memoriilor cache externe. Vitezele de lucru erau intre 33 si 50 MHz. A fost extins setul de registri si tipul de date utilizat. La aceste calculatoare, magistrala PCAT este doar o magistrala de extensie pentru conectarea echipamentelor periferice si nu mai lucreaza la frecventa ceasului procesorului.
In 1989 apare seria 486, care are memorie cache integrata, procesor matematic integrat, foloseste o tehnologie de integrare de peste 1,2 milioane tranzistori pe cip, implementeaza tehnica PIPE-LINE de executare a instructiunilor si are conectori de extensie legati la magistrala locala pentru echipamente cu viteza mare de lucru.
Prin 1993 apare seria PENTIUM, care foloseste o tehnologie de integrare de 3,1 milioane tranzistori pe cip, prin cresterea densitatii, foloseste magistrala de 64 biti, are memorie cache care merge pana la 64 KB, are unitate de executie RISC (care poate executa doua instructiuni intr-un singur ciclu de ceas), are caracteristici de verificare a integritatii sistemului.
Procesoarele pentium.
In 1993, Intel a lansat microprocesorul Pentium. Desi multa lume astepta ca noul cip sa se numeasca 80586, aliniindu-se la celelalte cipuri din familia de microprocesoare Intel, compania a optat pentru numele Pentium. Acest nume ceva mai ciudat, are probabil la origine o decizie a Curtii Federale, care a stabilt ca numele 386 este generic si descrie un tip de produse, nu un produs care apartine unui anumit producator.
Ca urmare, Intel a ales un nume propriu, astfel ca atunci cand alte companii au clonat cipul, nu au putut folosi acelasi nume cu al produsului original.
Cipul Pentium s-a rupt de familia 386/486, avand o interfata pe 64 de biti in locul conexiunilor pe 32 de biti ale microprocesoarelor mai vechi. Totusi, in interior, microprocesorul Pentium folosea tehnologia pe 32 de biti, dar intr-un mod mai putin obisnuit. In locul unei singure unitati centrale de prelucrae pe 32 de biti, microprocesor ul Pentium continea cipuri 486, interconectate prin circuite care isi partajeaza sarcinile
Pentru a imbunatatii colaborarea dintre microprocesorul Pentium si restul PC-ului, firma Intel a incorporat in cip o memorie cache de 16 KB. Acesta memorie cache este organizata complet diferit fata de cea a microprocesoarelor 486. ea este efectiv impartita in doua, 8 kb fiind folositi ca buffer pentru date, si 8 kb pentru instructiuni. Acest model reprezinta o cale mai buna prin care datele sunt folosite pentru prelucrare.
Microprocesorul Pentium continua traditia Intel de compatibilitate cu cipurile anterioare. In ciuda proiectului revolutionar, microprocesorul pentium va continua sa execute aceleasi programe ca si microprocesoarele 386 si 486, in exact acelesi moduri de operare. Cu alte cuvinte, microprocesorul Pentium se initializeaza in modul real, apoi poate fi comutat in modurile protejat si virtual 8086 (si inapoi). Setul de instructiuni al microprocesorului Pentium include toate comenzile folosite de circuitul 486, la care se adauga instructiuni proprii.
Principala diferenta dintre Pentium si microprocesoarele precedente (si cea mai interesanta din punct de vedere al modernizarii) este viteza mai mare.
Primele cipuri Pentium au fost proiectate sa ruleze aproximativ de doua ori mai repede decat microprocesoarele 486 cu sceeasi frecventa de ceas si cu posibilitati si mai mari in cazul folosirii unor ceasuri mai rapide. Desi viteza maxima a primelor cipuri Pentium abia egala viteza interna de 66 Mhz a celor mai rapide cipuri Intel 486 cu dublarea frecventei de ceas, Intel s-a apropiat de scopul propus, obtinand rezultatele cu aproximativ 80% mai repede in cazul aplicatiilor DOS. a doua generatie de microprocesoare Pentium, lansata in 1994, a adus doua inovatii. Cipurile lucrau la viteze mai mari, gratie unui multiplicator de ceas intern. Cresterea vitezei s-a facut cu un factor de 1,5 de la 60 Mhz la 90 Mhz si de la 66Mhz la 100Mhz. Noile cipuri nu puteau fi folosite ca inlocuitor direct al cipurilor predecesoare, din cauza celei de-a doua inovatii: noile microprocesoare Pentium foloseau o logica la 3,3 volti. In afara acestor modificari, noile microprocesoare Pentium erau identice cu cele anterioare.
Pentru a profita de avantajele oferite de viteza mai mare , fabricantii placilor de baza trebuiau sa-si reproiecteze produsele pentru ca acestea sa accepte tensiunile mai mici cerute de cip-uri. Ca solutie de moment, unele companii au dezvoltat placi adaptoarre, care asigura corespondenta dintre microprocesoarele Pentium la 3,3 volti si soclurile la 5 volti.
Catre sfarsitul anului 1994, Intel a dezvaluit faptul ca microprocesoarele Pentium contin o eroare de proiectare in unitatea cu virgula mobila - la impartirea anumitor numere se obtin rezultate gresite. Lipsurile departamentului de relatii cu publicul al firmei Intel a facut notorie o asemenea eroare de proiectare.
Desi majoritatea aplicatiilor nu sunt afectate de aceasta eroare, la presiunile intense ale presei, firma Intel a anuntat o politica de inlocuire a cipurilor defecte. Aceasta eroere exista numai in primele doua versiuni ale cipului, care opereaza la 60 si 66 Mhz.
In ianuarie 1997, firma Intel a lansat primul microprocesor Pentium MMX. Primele cipuri Pentium MMX operau la 166 sau 200 de Mhz cu magistrala externa de 66 Mhz. Asa cum sugera si numele, noul cip recunoastea setul de instructiuni MMX, pe care le trata ca instructiuni pentru coprocesor. In plus, Intel a dublat dimensiunea memoriei cache primare inglobate in cip, ajungand la 32 kiloocteti.
Prelucrand mai multe blocuri de date in acelasi timp, microprocesorul MMX putea imbunatatii performantele unei aplicatii optimizate in acest sens cu pana la 60%, conform declaratiilor celor de la Intel. Totusi, cu exceptia imbunatatirilor determinate de memoria cache mai mare, cipurile Pentium MMX nu au imbunatatit performantele programelor conventionale.
Pentru a obtine viteza sa maxima, cipul trebuia sa execute instructiuni MMX, ceea ce inseamna programe scise cu astfel de instructiuni. Intel a lansat un program de certificare pentru a identifica produsele software care foloseau instructiuni MMX, astfel incat sa se poata recunoaste usor aplicatiile ce pot beneficia de tehnologia MMX.
Recunoscut sub numele de cod P6, Pentium Pro marcheaza o ruptura dramatica fata de cipurile Intel anterioare. Fiind complet reproiectat, acest microprocesor renunta complet la arhitectura clasica CISC a firmei Intel in favoarea vitezei oferite de arhitectura RISC.
Folosind propriile circuite interne, microprocesorul converteste instructiunile Intel clasice in micro-operatii care pot fi prelucrate in nucleul RISC pentru a obtine viteze mai mari de prelucrare a codului.
In ciuda proiectului sau revolutionar, nucleul logic al microprocesorului Pentium Pro este considerat a fi ultimul cip Intel clasic.
Microprocesorul Pentium II, poate executa simultandoua instructiuni MMX prin 'canalele' separate de prelucrare paralela. Aceasta capacitate ofera un avantaj deosebit fata de alte microprocesoare in cazul executarii aplicatiilor multimedia , prin tehnologia MMX. Atat tehnologia MMX, cat si arhitectura pe 32 de biti a microprocesorului Pentium Pro necesita programe noi, specializate, care sa profite de aceste avantaje.