|
Dispozitivele periferice de intrare
Un CALCULATOR este un sistem electronic specializat in prelucrarea datelor pe baza de program.El reuneste doua tipuri de componente de baza:
-componente HARDWARE; -componente
SOFTWARE.
1)COMPONENTA HARDWARE reprezinta ansamblul elementelor fizice care compun calculatorul electronic: circuite electrice,componente electrice,dispozitive mecanice si alte elemente materiale ce intra in structura fizica a calculatorului electronic - intr-un cuvant partea materiala a calculatorului.
2)COMPONENTA SOFTWARE cuprinde totalitatea programelor,reprezentand "inteligenta calculatorului" prin care se asigura functionarea si exploatarea sistemului de calcul. Prin componenta software,utilizatorul transmite calculatorului metodele de gestiune a resurselor,logica prelucrarii datelor,precum si metodele de structurare si redare sau stocare a acestora.
DISPOZITIVELE PERIFERICE DE INTRARE fac parte din categoria componentelor hardware. Acestea sunt:
1. TASTATURA
Cel mai
utilizat dispozitiv periferic de intrare este tastatura, care asigura
introducerea informatiilor in memoria calculatorului. Cel mai intalnit standard
de tastatura este QWERTY. Tastatura are cinci grupe de taste, corespunzatoare
cu urmatoarele zone : -taste
functionale;
-taste
alfanumerice;
-taste
speciale;
-taste
numerice;
-taste de
deplasare
2. MOUSEUL
Elementul esential de comunicare pentru intrarea semnalelor in sistemele care lucreaza cu interfata grafica.
3. TRACKBALL
Este un dispozitiv asemanator mouse-ului.Foarte multi utilizatori il prefera in locul mouse-ului,datorita faptului ca,prin pozitia fixa pe care o are,ocupa mai putin spatiu si,cu ajutorul bilei,permite o mai mare libertate de miscare a cursorului pe ecran .
4. TOUCHPAD
Consta intr-o suprafata sensibila la atingere, deplasarea cursorului graphic realizandu-se prin miscarea degetelor pe aceasta.
5. LIGHTPEN
Numit si 'creionul optic' , reprezinta un dispozitiv care seamana cu un creion si are in varf un sensor optic. Permite scrierea si desenarea direct pe ecran, pentru aceasta fiind necesar un monitor special.
6. JOYSTICK
Este un dispozitiv asociat de obicei jocurilor.Este ergonomic,special proiectat pentru a oferi comoditate in manevrarea sa cu ajutorul mainii.Datorita tehnologiei avansate utilizate la fabricarea sa,permite miscari compuse
7. MICROFON
Este un dispozitiv familiar ca functionare, conectat la placa de sunet a calculatorului.
8. TABLETA GRAFICA
Format dintr-o suprafata plana, marcata asemanator unei foi milimetrice de desen, si un dispozitiv asemanator unui creion pentru a scrie pe aceasta suprafata.
9. SCANNER
Dispozitiv care functioneaza pe principiul copierii optice a informatiei imprimate pe o hartie. Preluarea informatiei externe este realizata printr-un mecanism de mare finete cu laser si digitala.
10. CAMERA VIDEO
Permite preluarea si stocarea de imagini si filme pe hard-disk. Rezolutia imaginilor preluate este importanta pentru scopul in care se utilizeaza acestea.