Documente noi - cercetari, esee, comentariu, compunere, document
Documente categorii

de activitate integrata in lumea povestilor - din povesti adunate


PROIECT DE ACTIVITATE INTEGRATA


Tema anuala : CE SI CUM SIMTIM

Subtema : IN LUMEA POVESTILOR

Tema zilei : DIN POVESTI ADUNATE



MOTTO :

"La orice varsta, omul este o fiinta care se hraneste cu povesti. De aceea, avutia povestirilor pe care au strans-o oamenii de pe tot globul, din casa in casa, din secol in secol, fie in vorba, fie in scris, a depasit celelalte avutii."

RABINDRANATH   TAGORE


SCENARIUL ZILEI 

INTALNIREA DE DIMINEATA



1.    SALUTUL :

Dupa ce sosesc toti copiii, le propun, ca in fiecare dimineata sa facem cercul prieteniei pentru a desfasura "intalnirea noastra obisnuita de dimineata. Le voi propune ca salutul nostrum sa fie legat de tema saptamanii si sa ne salutam folosindu-ne de numele personajelor cunoscute ca de niste porecle : "Buna dimineata, pitic Mihaita" , "Buna dimineata, Scufita Raluca ! Bine ai venit!"

2.    IMPARTASIREA CU CEILALTI:

Ii indemn pe copii sa faca schimb de impresii prin aducerea in prim plan a experientelor proprii, pareri despre o intamplare, un eveniment pe care l-au trait recent. Avand in vedere tema saptamanii si faptul ca au avut ca sarcini sa-I roage pe parinti sa le citeasca sau sa le spuna o poveste nestiuta de ei pana atunci, impartasirea cu ceilalti se va ax ape schimbul de "povesti".

Acest moment solicita intreagul colectiv al grupei si contribuie la realizarea unei intercunoasteri, la exprimarea libera in fata celorlalti, invatand sa asculte si sa-si exprime trairile, fie verbal fie nonverbal (mimica si gestica)

3.    ACTIVITATEA DE GRUP:

Completarea calendarului naturii : ziua, vremea de afara.

4.    NOUTATEA ZILEI :

Astazi cand am venit la gradinita am gasit in fata usii o cutie. Ce-ar fi sa o deschidem?"

Copiii adunati pe covor in jurul educatoarei vor observa in cutie bilete pe care sunt scrise mesaje. Aceste mesaje sunt intrebari.

Aceasta este o cutie cu intrebari.

Intrebari:

Care este povestea ta preferata?

Care este personajul tau preferat? De ce ?

Spune cateva titluri de povesti.

Ce autor de povesti cunosti?

Unde intalnim povestile?

Ce este un personaj pozitiv?

Spune numele unui personaj negative.

Spune o replica a imparatesei din Alba-ca-Zapada.


Trecerea la lucrul la centrele de interes deschise o vom face prin intermediul unor versuri:   "Haideti sa ne adunam,/La plimbare sa plecam!/Unu, doi, unu, doi,/Hai si tu in rand cu noi!".

ACTIVITATI LIBER-ALESE SI 
 PE DOMENII EXPERIENTIALE

Urmeaza activitatea integrata "Din povesti adunate", conform proiectului de activitate anexat.


TRANZITII

"Haideti sa ne adunam,/La spalat noi sa plecam!/Unu, doi, unu, doi,/Hai si tu in rand cu noi!".


RUTINE

Copiii servesc gustarea de la ora 10, respectand regulile de comportare civilizata pentru acest moment al zilei.



ACTIVITATI COMPLEMENTARE

Copiii vor fi antrenati in jocul de miscare " Vrabiutele la graunte".

Copiii asezati in cerc vor sari ca vrabiutele spre un cerc format din ata in care se afla castane. Se intorc la locurile lor tot sarind si aducand doar cate un graunte la cuibul lor. Castiga cel care aduna cele mai multe graunte executand corect sarcina.



disney-princesses-wallpaper7.jpg


EDUCATOARE :


LONCEA MONICA



 PROIECT
 DE
ACTIVITATE INTEGRATA


DIN POVESTI ADUNATE


6

PROIECT DIDACTIC



NIVEL I ( GRUPA MIJLOCIE)

TEMA ANUALA : CINE SUNT / SUNTEM ?

PROIECT TEMATIC : " IN LUMEA POVESTILOR"

TEMA ZILEI : " DIN POVESTI ADUNATE"

FORMA DE ORGANIZARE : ACTIVITATE INTEGRATA

DOMENII INTEGRATE :

ACTIVITATI LIBER- ALESE :

1.    BIBLIOTECA : Imagini amestecate

2.    STIINTE : Puzzle "Din povesti adunate"

3.    ARTE : Imagini de colorat din povesti

ACTIVITATI ALE DOMENIULUI EXPERIENTIAL :

1.    DOMENIUL STIINTE (ACTIVITATE CU CONTINUT MATEMATIC)

JOC DIDACTIC : "Din povesti adunate"

2.    DOMENIUL ESTETIC SI CREATIV (EDUCATIE PLASTICA)

PICTURA : Organizarea spatiului plastic : "Din povesti adunate"

TIPUL ACTIVITATII : CONSOLIDARE / VERIFICARE DE CUNOSTINTE, CAPACITATI SI

DEPRINDERI

SCOP :

*     Dezvoltarea capacitatii de a intelege si utiliza numere, cifre, intrebuintand un vocabular adecvat;

*     Dezvoltarea capacitatii de rezolvare de situatii problematice, prin achizitia de strategii adecvate;

*     Stimularea expresivitatii si a creativitatii prin  pictura;

*     Educarea trasaturilor pozitive de vointa si caracter si formarea unei atitudini pozitive fata de sine si fata de ceilalti;

OBIECTIVE DE REFERINTA :

D.S. :

*    Sa efectueze operatii cu grupele de obiecte constituite in functie de diferite criterii date ori gasite de el insusi: triere, grupare/regrupare, comparare, clasificare, ordonare, apreciere a cantitatii prin punere in corespondenta.

*    Sa numere de la 1 la 5 recunoscand grupele cu 1-5 obiecte si cifrele corespunzatoare.

*    Sa gaseasca solutii diverse pentru situatii problematice reale sau imaginare intilnite in viata de zi cu zi sau in   povesti, povestiri.

D.E.C. :

*     Sa cunoasca si sa diferentieze materiale si instrumente de lucru, sa cunoasca si sa aplice reguli de utilizare a acestora.

*     Sa utilizeze un limbaj adecvat cu privire la diferitele activitati plastice concrete

*     Sa compuna in mod original si personal spatiul plastic, utilizand materiale si tehnici diverse alese de el .

OBIECTIVE OEPERATIONALE :

D.S. :

1. sa formeze multimi de obiecte dupa criterii date;

2. sa numere elementele multimii;

3. sa compare multimile intre ele prin aprecire globala si punere in perechi;

4. sa asocieze numarul de elemente cu cifra corespunzatoare;

5. sa precizeze vecini mai mici si mai mari ai numerelor;

6. sa revolve situatii-problema prin emiterea de rationamente logice;

7. sa verbalizeze  cu ajutorul limbajului matematic, actiunile efectuate.

D.E.C. :

8. sa utilizeze corect instrumentele pentru pictura;

9. sa denumeasca corect culorile;

10. sa distribuie elementele scenei de pictat pe toata suprafata de lucru;

11. sa respecte proportiile elementele din natura;

12. sa utilizeze limbaj potrivit activitatilor de educatie plastica.

BIBLIOTECA :

13. sa recunoasca povestile dupa o imagine;

14. sa precizeze titlul corect si autorii  povestilor;

15. sa recunoasca si sa denumeasca personajele;

16. sa aseze imagine in ordinea desfasurarii firesti a evenimentelor.

17. sa participe ca vorbitor si auditor la activitate.

STIINTE :

18. sa reconstituie imagini din povesti din piese puzzle;

19. sa diferentieze piesele in functie de culorile imaginilor si forma pieselor;

ARTE :

20. sa respecte spatiile de colorat;

21. sa utilizeze culorile potrivite imaginilor pentru a rspecta corectitudinea imaginilor.


OBIECTIVE PSIHO-MOTRICE:

22. sa execute miscari motrice in anumite momente ale activitatii;

23. sa aiba o pozitie corecta a corpului pe tot parcursul activitatii.

OBIECTIVE SOCIO-AFECTIVE :

24. sa negocieze si sa participe la deciziile echipei;

25. sa-si exprime sentimentele fata de actiunile grupului din care face parte;

26. sa colaboreze cu membrii grupului pentru indeplinirea sarcinilor didactice.

RESURSE PROCEDURALE :

METODE SI PROCEDEE : conversatia, explicatia, demonstratia, problematizarea, exercitiul,

jurnalul grafic (metoda interactiva), munca independenta, brain-

storming-ul, jocul.

MIJLOACE DE INVATAMANT: planse cu imagini din povestile : "Punguta cu doi bani",

"Ursul pacalit de vulpe", "Scufita Rosie", "Cei trei pur-

celusi", siluete ale personajelor din povesti, piese puzzle cu imagini din povesti, jetoane simbol, jetoane cu cifre de la 1 la 5, foi pentru pictura, acuarele, pensule, creioane colorate,

"televizorul" cu imagini din povesti.

FORME DE ORGANIZARE : frontal, pe grupuri, individual.

PROTOCOLUL JOCULUI DIDACTIC :

*  SARCINA DIDACTICA : recunoasterea povestilor, formarea de multimi dupa criterii

date, numararea elementelor unei multimi, raportarea numarului

la cantitatea, asocierea numarului cu cifra corespunzatoare,

completarea jurnalului grafic.

*     REGULILE JOCULUI :

Copiii trebuie sa raspunda numai la solicitare

Sa raspunda in propozitii si limbaj potrivit fiecarui domeniu

Sa respecte cerintele grupului din care fac parte si ale educatoarei

*     ELEMENTE DE JOC :

Joc "mana oarba"

Aplauze

Deplasarea de la un punct la altul al grupei

Joc muzical

RESURSE TEMPORALE : 47 MINUTE


BIBLIOGRAFIE :

Curriculum pentru invatamantul prescolar, Prezentari si explicitari, Editura

Didactica Publishing House, Bucuresti, 2009

Culea, Laurentiu Activitatea integrata din gradinita, Ghid pentru cadrele didactice , Editura

(colectiv) Didactica Publishing House, Bucuresti, 2008

Preda, Viorica Invatarea bazata pe proiecte, Editura Arves, Craiova , 2009

Toma, Georgeta Suport pentru aplicarea noului curriculum pentru invatamantul prescolar,

Nivel I, Editura Delta Cart Educational, Pitesti, 2008

Breban, Silvia Metode interactive de grup, Ghid metodic, Editura Arves, Craiova, 2002



Disney_Princess_party1.jpg








EVENIMENT

DIDACTIC

OBIECTIV OPERATIONAL




CONTINUT


ACTIVITATEA DIDACTICA


RESURSE

OBSERVATII



ACTIVITATEA

EDUCATOAREI



ACTIVITATEA

COPIILOR





PROCEDURALE

TEM- PORA-LE


EVALUARE

METODE SI

PROCEDEE

MIJLOACE INVATARE

FORME DE

ORGANIZARE

DURATA

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

I.MOMENT ORGANIZA- TORIC


II.CAPTA- REA ATENTIEI










O.26






Momentul psihologic

Asigurarea mediului si climatului instructiv-educativ optim invatarii.


Sa deschidem plicul rosu pe care l-am gasit in cutia cu intrebari.

Ce contine plicul?

Plicul contine jetoane cu urmatoarele simboluri:

*    Carte

*    Lupa

*    Acuarele


Copiii  vor alege jetoanele prin "mana oarba".

Inchideti ochii si alegeti din plic un jeton, apoi mergeti la centrul care se potriveste cu jetonul vostru.







Copiii recunosc simbolurile si le asociaza cu centrele de interes:

Carte - BIBLIOTECA

Lupa - STIINTE

Acuarele - ARTE




Copiii aleg jetoanele si merg la centrele lor.







Jocul




Jocul






Jetoa-ne simbol













frontal






2 min





2 min












observa-rea com-portamen-tului ver-bal si nonverbal al copiilor











III. ANUNTA- REA TEMEI SI OBIECTI- VELOR































IV. REACTU-ALIZAREA CU NOSTIN-TELOR

















V. ASIGURA-REA INVATA-RII SI OBTI-NEREA PEEFOR- MANTELOR






































V.a) EXPLI- CAREA SI DEMONSTRA- REA JOCULUI




























V.b) JOCUL DE PROBA































V.c )DESFA-SURAREA PROPRIU-ZI-SA A JOCULUI


































































































































VI. ASIGURA- REA FEED-BACK-ULUI


















VII. INCHEIE- REA ACTIVI- TATII













O.16






O.19


O.18


O.20


O.21










O.14





O.17
























O.24










O.16



O.18







O.21














O.24












O.1


O.2


0.3


O.4


O.5



















O.11



O.9


O.10





























O.13


O.14







O.1

O.2

O.3

O.5.

O.7



























O.1

O.2

O.3

O.4

O.7









O.6

















O.1

O.2

O.3

O.4

O.5

O.7


O.17




O.25




















O.1

O.2

O.3

O.4

O.5

O.7


O.17


O.1

O.2

O.3

O.4

O.5

O.7


O.17



O.25


















O.25







O.25

Constientizarea obiectivelor











Intuirea povestilor pe baza imaginilor




Imagini puzzle de reconstituit



Imagini de colorat pe baza cunostintelor anterioare









Titluri si autori de povesti, cunostinte despre carti







Cunostinte despre relatia dintre scriitori






























Povesti recon-stituite din ima-gini amestecate


din piese  puzzle si








de colorat


























Cunostinte despre formare de multimi, numarat, com- pararea multi-

milor, asocierea numarului la cantitate si a cifrei la numar



























Cunostinte despre formare de multimi, numarat, com- pararea multi-

milor, asocierea numarului la cantitate si a cifrei la numar




















Cunostinte despre formare de multimi, numarat, com- pararea multi-

milor, asocierea numarului la cantitate si a cifrei la numar


































Cunostinte despre formare de multimi, numarat, com- pararea multi-

milor, asocierea numarului la cantitate si a cifrei la numar







































Cunostinte despre instrumente si materiale specifice educa- tiei plastice








Cunostinte despre formare de multimi, numarat, com- pararea multi-

milor, asocierea numarului la cantitate si a cifrei la numar









Cunostinte matematice si din povesti














Aprecieri privind activitatea copiilor



Suntem  in lumea povestilor s ice aceea astazi ne vom juca jocul "Din povesti adunate.". Jocul nostrum este de fapt un frumos concurs si incepe inca de la centre. Pentru ca deja suntem impartiti pe grupuri, aceste grupuri vor fi si echipele de concurs.



Dar mai intai sa vedem ce avem de facut la centre.

SARCINI DIDATICE :

BIBLIOTECA :

Copiii primesc imagini amesteca ale povestilor si trebuie sa le aseze in ordinea fireasca a desfasurarii evenimentelor.

STIINTE :

Copiii primesc  piese puzzle din care trebuie sa reconstituie imaginile din povesti.

ARTE :

Copiii primesc imagini de colorat cu scene din povestile cunoscute copiilor.


Jocul propriu-zis ne va ajuta sa ne amintim de povestile invatate, vom numara personajele din povestile respective, le vom grupa in personaje pozitive sau negative, vom picta scene din povesti printr-o metoda noua si interesanta.


Ce povesti cunoasteti?



Unde gasim povestile?


Ce stim despre carti?



Spuneti numele unui autor de povesti.


Cine a fost cel mai bun prieten al lui Ion Creanga?

Ce carti a scris Mihai Eminescu?


Ce povesti va plac?


Pentru ca ne-am ales simbolurile, sa mergem la lucru.

1, 2, 3, Hai la lucru unde vrei!"

NOTA : Daca sunt copii care vor sa schimbe centrul se va avea in vedere pastrarea echilibrului intre echipe

Se va realiza intuirea materialelor de lucru de la centrele de interes si se vor repeta sarcinile fiecarei echipe..

Va rog sa va alegeti un conducator de echipa care va vorbi in numele echipei.


Se lucreaza pe centre conform sarcinilor didactice ale fiecarui centru :

BIBLIOTECA :

Asezati imaginile care apartin aceleiasi povesti in asa cum se intampla in poveste.

STIINTE :

Alegeti piesele de puzzle care apartin aceleiasi povesti si reconstituiti imaginile. Alegeti si siluetele altor personaje din povesti si asezati-le langa imagini.

ARTE :

Alegeti imaginile din povestea preferata si colorati-o respectand regulile pentru un colorat corect si frumos.


ATENTIE pentru toate echipele la pozitia corecta de stand pe scaunel.

Pentru ca ne-am terminat treaba la  centre asa cum trebuie, fiecare echipa va primi cate un jeton surpriza. Deasemenea ne vom muta cu totii pe covor fiecare echipa la semnul ei.

In functie de personajul ales echipa va primi un nume:

1.      Echipa florilor.

2.      Echipa banutilor

3.      Echipa pestilor

si un jurnal pentru insemnari.

Se prezinta copiilor un "televizor"

Pe ecran apare o imagine dintr-o poveste.

Echipa de la BIBLIOTECA trebuie sa precizeze titlul si eventual autorul povestii.

Echipa de la STIINTE trebuie sa numere personajele si sa aleaga jetonul cu cifra corespunzatoare. Echipa de la ARTE trebuie sa deseneze atatea buline cate personaje sunt in imagine.

Rezolvarea corecta a sarcinii are ca rezultat recompensarea cu un simbol caracteristic pentru echipa. Simbolurile vor fi asezate in cosul din dreptul echipei.

Se expune imagine din povestea "Cei trei purcelusi".


Echipa florilor(BIBLIOTECA):

Numiti povestea si numarati cuvintele din titlul povestii.

Echipa banutilor(STIINTE) :

Numarati personajele din imagine si puneti cifra corespunzatoare.

Echipa pestilor (ARTE) :

Desenati tot atatea buline cate sunt personaje in imagine.

Dupa fiecare raspuns corect un membru al echipe va picta "raspunsul" pe o foaie de bloc.

Fiecare copil trebuie sa foloseasca tot spatiul de lucru si sa lucreze curat si ingrijit.

NOTA : Se va urmari in mod special exprimarea corecta din punct de vedere gramatical.

Se prezinta imagine din povestea "Punguta cu doi bani"


Intrebarile pentru echipe vor alterna astfel incat sa nu se instalaze plictisul.

Intrebari pentru echipa scufitelor.

Numiti povestea si autorul si numarati cuvintele din titlul povestii.

Spuneti cate personaje pozitive sunt in poveste si alegeti cifra corespunzatoare.

Intrebari pentru echipa banutilor:

Numarati personajele din imagine si cautati cifra corespunzatoare.

Spuneti de cate ori a incercat boierul sa scape de cocos si bateti de tot atatea ori din palme.




Intrebari pentru echipa pestilor:

Precizati cate personaje negative sunt in poveste si cantati "cucurigu" de tot atatea ori.

Spuneti cati bani avea cocosul in punguta si alegeti vecinul mai mare al numarului banilor.

Se prezinta imaginea din povestea "Ursul pacalit de vulpe"


Seturi de intrebari :

Cate animale apar in poveste?


Numiti vecinul mai mic al numarului de personaje din poveste.

Cate personaje negative sunt in poveste?

Sariti de tot atatea ori cate cuvinte are titlul povestii.

Alegeti colegi din echipa cu unul mai mult decat personaje pozitive sunt in poveste.

Rosteste cuvantul prin care vorbeste ursul cu odata mai mult decat numarul de personaje din poveste.

VARIANTA 2

Se prezinta imaginea din povestea "Scufita Rosie".

Fiecare echipa va pune o intrebare celorlalte echipe.


Copiii care intampina dificultati vor fi indrumati in formularea intrebarilor.

Posibile seturi de intrebari:

Cate personaje are povestea?

Cate cuvinte are numele personajului principal?

Cate personaje negative are povestea ?

Sariti odata mai mult decat personaje negative are povestea.

Cate intrebari i-a pus Scuta Rosie lupului imbracat ca bunica?







Spuneti care este vecinul mai mic al numarului de personaje pozitive din poveste.

NOTA : picturile executate vor fi asezate in dreptul fiecarei echipe.

Voi urmari ca picturile sa respecte cerinta organizarii eficiente a spatiului plastic.

VARIANTA 3

Se solicita copiilor sa grupeze personajele(siluete) :

Formati multimea personajelor pozitive

Formati multimea personajelor negative

Formati multimea personajelor animale

Formati multimea personajelor oameni.

Se solicita copiilor sa compare mulimile intre ele global.

Sa verificam daca intr-adevar asa este si sa comparam multimile punand elementele multimilor in perechi.


Pentru a vedea cine a castigat concursul nostru mai avem de trecut o proba.

Facem randul cate unul si cantand "Noi suntem piticii" ne vom aseza la masute, unde copiii vor gasi fise de lucru.

Se citesc cerintele fisei de lucru.




Vom aseza  picturile si fisele in dosarul echipelor.

Sa numaram acum simbolurile adunate de cele trei echipe si se va desemna castigatorul.

Vom face clasamentul final dupa ce vom corecta si fisele de lucru.

Ce joc ne-am jucat astazi?

Unde ne-am aflat?



Se fac aprecieri globale si individuale.







Copiii asculta cu atentie si se concentreaza asupra sarcinilor trasate.




















Copiii asculta cu atentie si se concentreaza asupra sarcinilor trasate.






Copiii enumera titluri de povesti.


in carti.

Copiii precizeaza partile cartilor : coperti, pagini, autor, titlu.


Ion Creanga.



Mihai Eminescu



povesti si poezii.



Copiii enumera povestile care le plac.



Copiii se indreapta spre centrele de interes.








Copiii recunosc materialele si repeta sarcinile didactice.



Copiii isi aleg conducatorul de echipa si ii pun medalionul.










Copiii lucreaza pe centre respectand regulile lucru- lui corect , inclusiv pozitia corpului pe scaunel.














Conducatorii echipelor vor descrie (verbal sau non-verbal) imaginea fara a numi personajul de pe jeton. Colegii vor denumi personajul.










Copiii urmaresc explicatiile educatoarei.
























Copiii executa cerintele respectand regulile jocului si ale echipei din care fac parte.






























"Punguta cu doi bani". Titlul are patru cuvinte.


In poveste sunt trei personaje pozitive.




In imagine sunt trei personaje.


de patru ori : l-a aruncat in fantana, in cuptor, in cireada, in beciul cu bani.

Copiii bat de patru ori din palme.


In poveste sunt patru personaje negative.


Cocosul avea doi bani.

Copiii aleg cifra trei.












trei animale(vulpea, ursul, pestii)

doi.



un personaj negativ (vulpea).

Copiii sar de patru ori.



Copiii aleg trei colegi.




Copiii rostesc onomatopeea "mor" de patru ori.



















cinci personaje.

Copiii enumera personajele

doua cuvinte (Scufita Rosie).

doua personaje (lupul si Scufita)

Copiii sar de trei ori.



patru intrebari

(De ce ai mainile asa de mari?

De ce ai ochii asa de mari?

De ce ai urechile asa de mari?

De ce ai gura asa de mare?)



doi.













Copiii formeaza multimile in conformitate cu criteriile date.





Copiii compara multimile global.

Copiii compara multimile prin punere in perechi .

Copiii vor verbaliza fiecare actiune.







Copiii canta si executa miscarile specifice cantecului.


Copiii rezolva fisele de lucru



Copiii numara simbolurile,

Compara cantitatea si numesc echipa castigatoare.




"din povesti adunate"

in lumea povestilor.








Expli-

catia











Con-ver- satia













Expli -catia









Con-ver- satia












Con-ver-satia



















Exer-ci-

tiul





Mun-ca in-de-

pen- denta



Mun-ca inde-

pen-denta

















Explica- tia













Explica-

tia













De

mon

stra-tia




















Mun-

ca

inde-pen-denta


















Exer-ci-tiul




Pro-

ble-mati-za-rea
















Exer-ci-tiul
















Exer

ci-tiul





Con-ver-satia







Jocul













Brain-stor-min-gul





Brain-stor

min-gul





Pro-ble-mati-za-rea




Exer-ci-tiul












Jocul muzical


Mun-ca inde-pen-denta



Jurnalul grafic






Con-ver- satia
















Imagi-ni din po

vesti



Puzzle din po-vesti


Ima-gini de colorat


















































Ima-gini din po-vesti



Puzzle






Ima

gini de colorat













"televi-zor"




Jetoa

ne simbol
























Ima

gini din po

vesti



Jetoa

ne cifre










Foi de bloc

Pen-sule

Acua-rele















Ima-gini din po-vesti



Jetoa-

ne cifre













Ima-gini din po-vesti



Jetoa-

ne cifre




















Ima-gini din po

vesti



Jetoa-

ne cifre













Ima-

gini din po-vesti



Jetoa-ne cifre









Ima-gini din po-vesti


Jetoa-

ne cifre


picturi









Siluete perso-naje





Ima-gini din po-vesti



Jetoa-ne cifre







Fisa de lucru










Jetoa-ne simbol




frontal










Pe gru-puri















Fron- tal

































Pe gru-puri















































Fron- tal












frontal











































Fron-

tal









































Fron- tal





















Fron-tal





















Fron- tal









































Indi- vidual












Fron- tal



1 min











2 min
























4 min


























1 min
















1 min
























5 min






























3 min

































5 min




































5 min





























5 min






































5 min




























5 min














1 min









































observa-rea com-portamen-tului ver-bal si nonverbal al copiilor
















Aprecie- rea ras- punsurilor corecte











observa-rea com-portamen-tului ver-bal si nonverbal al copiilor



























observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice




















observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice















observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice

























observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice

















observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice









observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice












observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice





observa-rea modu-lui de lucru al copiilor,

de partici-pare si de indeplini-re a sarci-nilor didactice
















Aprecieri verbale individu- ale si co- lective





FISA DE LUCRU

NIVEL I / STIINTE

1.   Incercuieste personajele care apartin aceleiasi povesti.


Little_red_riding_hood_02_m.jpg snow-shite-coloring-page-05.gif snow-shite-coloring-page-06.gif snow-shite-coloring-page-07.gif


Little_red_riding_hood_04_m.jpgwolf-coloring-pages.gifsnow-shite-coloring-page-12.gif snow-white-coloring-pages-disney-1.jpg


2.   Coloreaza tot atatea imagini cate iti arata cifra din coltul casutei

2

 

3

 



snow-shite-coloring-page-10.gif snow-shite-coloring-page-06.gifsnow-shite-coloring-page-07.gif


snow-shite-coloring-page-06.gif snow-shite-coloring-page-06.gif




4

 



coq6.jpgcoq6.jpg


coq6.jpg




wolves3.jpgwolves3.jpg

wolves3.jpgwolves3.jpg wolves3.jpg